Archivo: Mundos Virtuales

13 de Noviembre 2009

Paseo de realidad virtual en bicicleta a través de la vista de la calle de Google

El Maker Aki Mimoto nos escribió para hacernos saber acerca  de su nueva y emocionante aplicación web híbrida entre Arduino / Realidad virtual. Conectó cables a la bicicleta de su esposa y la puso en una plataforma estacionaria que van al Arduino esto lo logró usando un sensor reed. Utilizando los datos del sensor de la bicicleta, junto con los datos de una pantalla montada a la cabeza (HMD), Aki es capaz de determinar con precisión su posición en la vista de la calle de Google. Los Datos adicionales de la HMD le permiten a Aki mirar a su alrededor su entorno para una verdadera experiencia de realidad virtual realidad.

Pragmáticamente explicó, significa que no tengo que sentarme en la oscuridad o mirar a mi puerta del garaje mientras estoy jadeando. Esperemos que una vez hecho esto, voy a ser capaz de pasar algunas noches a la semana de pedaleo en el piso de abajo y trazar mi camino a través de los EE.UU. y Australia en el transcurso del año.

En el Maker Shed:

Make: Arduino

Escrito por Víctor H. Alejandre | Nov 13, 2009 02:51 PM
Arduino, Bicicletas, Hacks, Mundos Virtuales | Permalink | Comentarios (0)

Lo real imita lo virtual - calculadoras Windows/Mac

 

A la firma Koreana de diseño de productos MintPass se les ocurrió estos grandes conceptos de diseños para calculadoras reales que imitan el softaware de sus contrapartes [vía Boing Boing]

Escrito por Víctor H. Alejandre | Nov 13, 2009 01:57 PM
Computadoras, Dispositivos, Mundos Virtuales | Permalink | Comentarios (0)

11 de Noviembre 2009

Reclama territorio virtual con pelotas de verdad

 


¿Quieres reclamar la ciudad como tuya? ¿Compites contra una pandilla rival por el territorio y quieres evitar esas molestas peleas con cuchillo? Bueno, ahora sabes que puedes gracias al Defensor de la Comunidad. Durante un corto período de tiempo, un grupo de estudiantes de la Universidad de Artes de Zurich construyó un sistema para reclamar edificios arrojando una pelota especialmente equipada contra ellos. Los impactos son detectados por un acelerómetro conectado a un Arduino, el cual es conectado de manera inalámbrica a una tarjeta Beagle la cual usa un GPS para coordinar el golpe a una dirección específica.

Aparentemente ellos no tuvieron tiempo de terminar la versión para multijugadores del juego, pero creo que el concepto es bastante bueno como para dejarlo morir. Alguien debe definitivamente enlazar esto a la red social de juegos cuadrangulares. Como punto adicional, puedes usar sensores para jugar el juego real de cuatro cuadros cuando te canses de luchar por territorio.

Escrito por Eduardo Pino | Nov 11, 2009 01:40 AM
Inalámbrico, Mundos Virtuales, Re-hacer | Permalink | Comentarios (0)

15 de Octubre 2009

Mano gigante atormenta a los peatones de la ciudad

 

Aquí esta un excelente uso para una pantalla LED gigante: una loca instalación de  realidad aumentada. Titulada apropiadamente como  Hands From Above fue hecho por el artista Chris O'Shea. ¿Quieres crear la tuya? Puedes tener problemas para encontrar un anuncio espectacular tan agradable de usar; sin embargo, los entornos de programación que él uso- openFrameworks y openCV – ambos están disponibles gratuitamente. Su código fuente parece no estar disponible, desafortunadamente. [vía arquitectura interactiva]

Escrito por Olivia Pozos | Oct 15, 2009 12:26 PM
Algo que quiero aprender a hacer, Imagen, Mundos Virtuales | Permalink | Comentarios (0)

14 de Octubre 2009

Foro de cartografía de fantasía

Cartographer's Guild es una comunidad en línea muy activa para gente interesada en hacer mapas de lugares que no existen. Hay unas gráficas realmente hermosas, en particular, en el foro de Cartographer's Choice. Hasta arriba de este post se encuentra el mapa Post Apocalyptic Amerika (Amérika post apocalíptica) de Sapiento e inmediatamente después está el Map of Ceres: 16th Millenium (Mapa de Ceres: Milenio 16) de töff.

Escrito por Marisol | Oct 14, 2009 10:23 AM
Arte, Imagen, Mundos Virtuales | Permalink | Comentarios (1)

5 de Octubre 2009

Casco con sistema de navegación iPhone de realidad aumentada

 

Ubiquitous Entertainment de Tokio ha construido el iPhone ARider, un sistema de navegación Augmented Reality (Realidad Aumentada) con iPhone. El iPhone ARider es el prototipo de navegación portátil que se lleva sobre la cabeza. El dispositivo se monta sobre un casco de bicicleta común y corriente y es capaz de proveer imágenes a través de un display retráctil tipo T3-A HMD (Head Mounted Display) de la corporación Scalar. Con el apogeo de las aplicaciones AR en el mercado, probablemente veamos más proyectos HMD en el futuro cercano. Si conoces o estás trabajando en un proyecto tipo AR y te gustaría compartirlo, ¡bienvenidos sean los comentarios!

21th Century "Chonmage" ARider [vía zikkir]

 

Nos gustaría saber de tus proyectos e ideas.

Escrito por Carlos Oviedo | Oct 5, 2009 12:59 AM
Audio y Video portatil, Celulares, GPS, Make: en Español, Mundos Virtuales, Vestibles, iPhone | Permalink | Comentarios (0)

4 de Octubre 2009

Robot jugador de pool & Pool de Realidad Aumentada

 

Deep Green, el robot jugador de pool del  Robotics & Computer Vision Lab en Queen's University ha estado rondando recientemente en muchos sitios web. Su brazo robot usa un gran puente transversal para moverse a cualquier lugar sobre la mesa para después, con un herramienta especial cual taco de billar, pegarle a la bola.

Es realmente impresionante, pero el tamaño y la complejidad del hardware lo coloca fuera del alcance de la mayoría de los Makers [por favor -- ¡demuestren lo contrario!]. Así que por eso es que me sentí atraído por la segunda mitad del video: Los estudiantes desarrollaron un, igualmente impresionante, modo de realidad aumentada que trabaja sin el robot. Usando un proyector y una cámara localizados sobre la mesa, se puede reconocer la posición de las bolas. Mientras el jugador mueve el taco, el sistema proyecta en la mesa la predicción de la trayectoria de las bolas. Si se logra golpear a la bola consistentemente, ¡ésta podría ser una gran ayuda en la visualización y realización de tiros de alto nivel!

También, dale un vistazo a: Roomba Pool
Vía: waxy

Nos gustaría saber de tus proyectos e ideas

Escrito por Carlos Oviedo | Oct 4, 2009 10:35 PM
Juegos y Juguetes, Make: en Español, Mundos Virtuales, Robótica | Permalink | Comentarios (0)

30 de Septiembre 2009

Globo ocular portátil que ve lo que tú no puedes

Este dispositivo conceptual de aumento sensorial es uno de los más espeluznantes que he visto, pienso que es porque parece tener conciencia propia. El globo ocular portátil Miruko se une a tu cuerpo y constantemente escanea para encontrar monstruos que sólo él puede ver. Una vez que los encuentra, tú puedes seguir su mirada para saber que está mirando. Para capturar el momento, puedes sacar tu iPhone de confianza, en el que se está ejecutando un programa de realidad aumentada para finalmente ver el objetivo virtual. Por ahora, parece que sólo busca monstruos, pero no confío en que lo hará por mucho tiempo. Después de todo, él mismo parece un monstruo y ¿por qué sería leal a nosotros los humanos? Si comienza a llevar a personas por túneles oscuros, no digas que no te lo advertí.

No hay instrucciones de construcción, pero ¿realmente quieres soltar este tipo de cosas al mundo? Bien, estoy de acuerdo. ¿Alguien sabe como construir un sensor de detección de monstruos?

[vía pink tentacle]

Escrito por Dennys | Sep 30, 2009 12:46 PM
Arte, Mundos Virtuales | Permalink | Comentarios (0)

20 de Junio 2009

Mesa de ping-pong interactiva / acuario virtual.

Ah, los felices noventas: antes de Y2K, 9/11, Gitmo, CDOs y todo tipo de otros depresivos acrónimos modernos. El capital de riesgo caía del cielo como maná y todo mundo se estaba enriqueciendo en la Internet, a pesar de que nadie sabía exactamente cómo. Entra, en ese entorno, la siguiente idea brillante cortesía de los wunderkinder en el MIT, el entonces en ascenso Media Lab: Las mesas de Ping-pong deberían de contener bancos de peces virtuales que reaccionaran al impacto de la bola. El juguete rave para poner fin a todos los juguetes de fiestas rave.

Dejando a un lado el sarcasmo antes del café, esto es realmente bueno. PingPongPlus es el trabajo de Craig Wisneski, Julian Orbanes, Ben Chun y el Profesor Hiroshi Ishii. El modo de “pecera” es sólo una de las varias interacciones posibles y todas ellas incluyen efectos de sonido. Échale un vistazo al video:

Escrito por Oscar Jiménez | Jun 20, 2009 07:14 PM
Arte, Computadoras, Mundos Virtuales, Retro | Permalink | Comentarios (0)

7 de Abril 2009

Power Glove actualizado con Bluetooth y Arduino

mattpowerglove

Edición de 20mo aniversario del Power Globe – Video de construcción de Matt Mechtley en Vimeo Matt Mechtley es responsable por este proyecto de ensueño de los makers: para conseguir que un clásico Nintendo Power Glove trabaje con algunos juegos, hay que reemplazar su “cerebro” con un arduino, implantando un acelerómetro para detección de movimiento, y usando un modem Bluetooth para conexión inalámbrica. Se ha superado a si mismo con código descargable, esquemáticos, un asombroso video y una Guía para rematar. Puede que recuerdes a Matt de mi video de asphalt mosaics, o de algunos de las apariciones de los video juegos en los que trabaja alrededor de internet. Matt escribe:

Siempre me encanto el Nintendo Power Glove. No solo porque era divertido o útil periferia – no lo fue. De hecho, no era mala, como Lucas dijo, era absolutamente terrible. Solo 2 juegos fueron hechos para trabajar con el – Super Glove Ball y Bad Street Brawler. Podías usarlos con otros juegos de NES por supuesto, pero solo era un control ofuscado. Además, era horriblemente impreciso, y como requería una barra sensorial para orientarse, tenias que mantener la mano a la altura del hombro todo el tiempo. No, me encantaba el Power Glove por lo que representaba – un precursor para la realidad virtual, una manera para que los humanos directamente manipularan las computadoras, como un artefacto de alguna clase de Tierra en un futuro alterno. Me di cuenta un día que realmente estábamos viviendo en ese futuro. No se veía igual que como lo había imaginado, pero los elementos necesarios estaban ahí. Han pasado 20 años desde que Mattel saco al mercado el Power Glove, en 1989. Especialmente en los últimos años, la disponibilidad de los equipos sensoriales para hackers de hardware ha crecido por saltos. Tecnología como micro controladores programables, acelerómetros y Bluetooth están disponibles – y son baratos. En breve, el tiempo será perfecto para rehacer el Power Glove – y hacerlo bien.

Escrito por Israel G. C. | Abr 7, 2009 11:27 PM
Arduino, Electrónica, Inalámbrico, Juegos y Juguetes, Mundos Virtuales, Proyectos DIY, Videojuegos | Permalink | Comentarios (0) | TrackBack

Anula la garantía, tira la guía de usuario, fríe un circuito, quema un fusible, pícate un ojo. Make: Los arriesgados, los protagonistas, los inventores ... ¡Bienvenido al Blog de Make en español!

Conéctate con Make: en Español

Se un fan de Make: en Español en Facebook Make: en Español en Facebook
Visita nuestro grupo en Facebook y se un fan de Make: en Español
Make: en Español en Twitter Make: en Español en Twitter
Sigue nuestros tweets de Make: en Español
Flickr Pool de Make: en Español Make: en Español en Flickr
Únete al Flickr Pool de Make: en Español

Bloggers

Bienvenido al blog de Make: en Español. Aquí encontrarás lo más actual del mundo de Make y Craft.

Mauricio GómezMauricio Gómez
Editor


Luis Alfonso HernándezLuis Alfonso Hernández
Escritor


Lutgardo GarcíaLutgardo García
Escritor


Eduardo PinoEduardo Pino
Escritor


Héctor LaraHéctor Lara
Escritor


Olivia PozosOlivia Pozos
Escritor



Jorge MaitretJorge Maitret
Escritor


Israel G. C.Israel G. C.
Escritor


MarisolMarisol
Escritor


Dennys RegaladoDennys Regalado
Escritor


Oscar JiménezOscar Jiménez
Escritor



¿Quiénes somos?

Sugiere un sitio

Advertise here with FM.

Why advertise on MAKE?
Read what folks are saying about us!

Click here to advertise on MAKE!

Categorías

Archivos

Últimas entradas

Videos de MAKE!

Loading...