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13 de Septiembre 2009

Super Mario hecho de sodas apiladas

El usuario de YouTube raiian nos comparte el video de un trabajo muy bien hecho -

Tenía esta idea en mente desde hace tiempo, pero nunca había encontrado la oportunidad para  realizarla. Finalmente, el Safeway local nos pidió en Pepsi que hiciéramos un arreglo grande de cajas de soda para el Día del Trabajo próximo; usualmente construimos una bandera gigante de EE.UU. pero, ya que eso se hizo recientemente para el 4 de julio, la tienda quería algo diferente.  Así que finalmente pude poner mi idea en movimiento: 3 muchachos, 1000 paquetes de 12 latas y 4 horas más tarde lo logramos.

Ver la creatividad en el trabajo en un local inusual es siempre. . refrescante

Nos gustaría saber de tus proyectos e ideas.

!

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8-bit Post-It art

Escrito por Carlos Oviedo | Sep 13, 2009 11:29 PM
Make: en Español, Proyectos de Temporada, Retro, Videojuegos | Permalink | Comentarios (0)

11 de Septiembre 2009

Fertilizante para tomates

Consejo para los jardineros: el secreto para cultivar tomates sanos está al alcance de la mano. No hay que mirar más haya de la chimenea y… de tu vejiga.

En la edición electrónica de la revista Scientific American John Matson publicó un artículo sobre un estudio realizado por un grupo de investigadores de la Universidad Kuopio en Finlandia en el cual se señala que la orina humana y la ceniza de la madera hacen un fertilizante para tomates razonablemente potente. Esta mezcla impulsa el crecimiento de la planta y la producción de frutos dramáticamente sobre las plantas no tratadas y casi a la par de los fertilizantes convencionales.

La investigación aparece aquí.

Escrito por Oscar Jiménez | Sep 11, 2009 11:32 AM
Biología, Jardín, Make: en Español | Permalink | Comentarios (0)

9 de Septiembre 2009

Máquinas de efectos y sonidos de Tristan Shone

 

El pasado mayo, Tristan Shone trajo un par de sus máquinas de sonido al Maker Faire Bay Area, en donde me encontré con él. Como ingeniero mecánico con un amor por el heavy metal, sus instrumentos incorporan esa intersección. Las piezas de Shone combinan ingeniería y arte, con un énfasis en lo físico, dándole al heavy metal un significado más literal. De su sitio:

Las máquinas Drone son hechas a la medida fabricadas a partir de materias primas y la utilización de circuitos de fuente abierta. Los dispositivos se basan mucho en los aspectos de automatización industrial, robótica y herramientas mecánicas y de dispositivos, enfocándose en el erotismo de la interacción con la máquina. Las maquinas requieren fuerza significativa del intérprete, alineando a él o ella con el sonido monótono y el sonido final influenciado que son creados.

El nuevo cuerpo de trabajo de Shone son sus tres maquinas Dub, Headgear, Rack & Pinion y Rails, que se muestran en acción arriba y con más detalles abajo. Mientras él pone todo el énfasis en el diseño electromecánico de los instrumentos, los tres son controlados por Arduino. Shone usa un cable USB que está en la parte trasera de cada uno para programarlos y comunicarse con Ableton Live. Checa su sitio para detalles de la fabricación y las funciones de su trabajo.

La revista Ground Control filmó una entrevista de Tristan en su estudio. Puedes ver algunas de sus máquinas de sonido monótono en acción y entender mejor su trabajo:

 

Si estás en el área de Los Ángeles, checate las maquinas Drone de Shone, en la galería de Compact Space hasta el 19 de septiembre. Shone actua bajo el nombre de Author & Punisher y recientemente regresó de Sao Paulo, Brazil, En donde realizó una presentación en el festival de File, una organización internacional de arte electrónico.

Escrito por Víctor H. Alejandre | Sep 9, 2009 10:53 PM
Make: en Español, Música | Permalink | Comentarios (0)

8 de Septiembre 2009

Reproductor de música Arduino

John ha construido una especie de actualización a la caja musical de Arduino Duemilanove.

El disco es impreso a láser por una HP LaserJet4 (con duplexer) que conseguí de FreeCycle.  Es un programa PostScript que corre vía GIMP y luego imprime como un mapa de bits de 600dpi. Los sectores rellenados (negro) en las tres pistas interiores fueron hechos con un plumón Sharpie.

Las pinzas de presión (sujetador) serán reemplazadas por bisagras cuando haya determinado la locación del brazo relativo al disco.

Hay algunas partes que se pueden rebuscar y obtener de CD drivers de computadoras o scanners

Próximamente más detalles: código, esquemas, muestra de audio.

Nos gustaría saber de tus proyectos e ideas.

Escrito por Carlos Oviedo | Sep 8, 2009 08:50 PM
Arduino, Make: en Español, Música | Permalink | Comentarios (0)

6 de Septiembre 2009

Lo mejor de Make: en Español

Lo mejor de agosto

Puyol y Messi Androidificados

Mouser Heineken: Escultura robótica de asalto.

Baer, el padre de los videojuegos

¡Felicidades Makers zurdos!

Tipos, características y diferencias de las placas de Arduino

Lo que ellas quieren es un robot

Las aventuras de Súper y Portátil

Escrito por Mauricio Gómez | Sep 6, 2009 11:21 AM
Arduino, Arte, Make: en Español, Robots, Videojuegos | Permalink | Comentarios (0)

5 de Septiembre 2009

100 años de efectos visuales

bengraphics subió esta recopilación de películas que muestra lo más notable en la evolución de los efectos visuales en el cine, desde 1900 hasta 2008 (bueno, ahí ya son un poco más de 100 años…).

Como se aprecia en los comentarios de su página en YouTube, faltaron algunas muy impresionantes como 2001: Odisea del Espacio, Matrix y El Señor de los Anillos, por ejemplo.

En su opinión, ¿qué otras películas se deberían incluir en una recopilación así?

Escrito por Marisol | Sep 5, 2009 06:09 PM
Make: en Español | Permalink | Comentarios (0)

Pintura de luz

Los usuarios de Flickr, Mondi y Chö, realizaron esta foto como una prueba para ver si podían aplicar la técnica en trabajos de fotografía más profesionales.

Mondi explica:

Tomamos la fotografía en bulbo, con una lámpara flash. Se fotografía primero el sofá y soltamos el flashazo. El obturador se queda abierto, pero ya no hay luz.

Se sienta el primer personaje en posición y el otro lo ilumina con un LED azul. Nos tomamos el tiempo iluminando a todo el personaje.

Acabando eso, el otro personaje se sienta en la posición y también lo coloreamos con el LED azul. Al terminar, cierro el obturador y terminamos de tomar la foto.

También usamos un control remoto para tomar la foto.

 

Yo creo que sí pueden aplicar la técnica y recibir buen dinero por ello, muchachos.

Estos dos fotógrafos han unido fuerzas y sacaron otra cuenta en Flickr donde muestran su trabajo conjunto.

Escrito por Marisol | Sep 5, 2009 05:48 PM
Cómo lo hacen, Fotografía, Imagen, Make: en Español | Permalink | Comentarios (0)

3 de Septiembre 2009

Las aventuras de Súper y Portátil

En el blog colectivo Trikinhuelas han aparecido una serie de tiras cómicas creadas por el temperamental ilustrador a colores, Cornelio. Los dos personajes de estas tiras son dignos representantes de la filosofía DIY y MAKE, ya que sus disfraces están hechos con cosas que se encontraron por ahí y mucha imaginación (Súper es el monstruo de bolsas de estraza y Portátil es el robot).

Con ustedes, ¡Las aventuras de Súper y Portátil!:

De hecho, Portátil está inspirado en un disfraz real que se fabricó Felixe para el Halloween de hace unos años:

Y  los nombres de Súper y Portátil vienen del nombre de una banda que alguna vez formaron Felixe y Cornelio: Superportátil.

Por lo general, la idea para la trama surge de manera muy espontánea y a partir de chistes locales, y Cornelio la dibuja en el Adobe Illustrator, sin bocetos.

Más aventuras aquí, aquí, aquí y aquí. Y seguiré al pendiente de las nuevas que vengan…

Escrito por Marisol | Sep 3, 2009 02:37 PM
Arte, Make: en Español | Permalink | Comentarios (0)

2 de Septiembre 2009

Lo que ellas quieren es un robot

Cuando estaba por participar para el concurso Sparks Will Fly de Microsoft me encontraba pensando en cuál podría ser un dispositivo de la casa del futuro. Algo que solucione un problema en el hogar. Decidí recurrir a mis primas, ya que las dos están casadas y con hijos. Una de ellas, arquitecta, me planteaba el problema de la sustentabilidad en los hogares, principalmente el problema con el agua ya que en muchos hogares no se cuida lo suficiente este recurso natural y cada vez es más escaso. Al término de una explicación un poco extensa de cómo debería ser la arquitectura de una casa sustentable, mi otra prima después de haber guardado silencio, sólo volteó a verme y me dijo: Mauricio... cuando invenes una Robotina te harás rico y famoso.

A pesar de que un planteamiento tenía extensos fundamentos ambientalistas y el otro reflejaba el capricho exigente de una ama de casa, los dos me parecieron bastante atractivos e igual de interesantes.

Pero si nos enfocamos al desarrollo de un robot que nos asistiera en las tareas del hogar, podremos darnos cuenta que muy probablemente no estemos tan lejos de esa realidad. En los último años se han logrado avances interesantes en la robótica, hoy en día podemos encontrar robots tan pequeños como una cucaracha, tan ágiles que pueden correr o atrapar una pelota en el aire, tan emotivos que pueden gestualizar moviendo la boca y los ojos, tan fuertes que pueden levantar a una persona, tan hospitalarios que te recordarán cuando tomarte la medicina, y tan ecológicos que pasan por la basura a tu casa. La pregunta es ¿Cuándo serán tan inteligentes como para asistirnos en todo lo que necesitemos? Prestando un poco de atención y haciendo algunas búsquedas en Internet descubriremos que ya existe un robot para muchas de las tareas ordinarias, y si no lo hay seguro está desarrollo. Tal es caso en el Laboratorio de algoritmos y sistemas de aprendizaje (LASA, Francia) donde están enseñando a un robot a cocinar, a través de la utilización de un modelo probabilístico, el robot progresivamente aprende a generalizar la habilidad a distintas situaciones.
 

Aquí es donde rebota el eco de la pregunta y escuchamos la contra pregunta ¿Qué tan seguro será darle un cuchillo a un robot?, ya ni pensemos en armas. Aunque existan las tres leyes de la robótica escritas por Isaac Asimov, y suponiendo que se implementaran en cada robot doméstico, ya saben que nunca falta el error Run32.dll en la sopa. La ciencia en la robótica aún le falta camino por recorrer, pero digamos que ya está más cerca que lejos de la meta final, creo que ya están las piezas del rompecabezas, ahora hay que unirlas. Por lo pronto seguiré esperando un NS-5 como el de Yo, Robot.

Las tres leyes del a robótica:
  1. Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.
  2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

Escrito por Mauricio Gómez | Sep 2, 2009 04:56 PM
Make: en Español, Robots, Robótica | Permalink | Comentarios (1)

13 de Agosto 2009

Tipos, características y diferencias de las placas de Arduino

 

Con el fin de ayudar a toda esa gente que quiere comenzar en el mundo Arduino y no sabe muy bien qué placa comprar, les presentamos esta humilde "mini-guía" que esperamos les sea útil.

Bien, lo primero que se debería hacer antes de nada es responder a estas 3 preguntas que agilizarán bastante la elección de una u otra placa:

1.- ¿Qué tamaño tendrán los proyectos que quiero hacer con Arduino?¿Qué me interesa más el espacio o las prestaciones?

2.- ¿Dispongo de un programador de micros o quiero que tanto la alimentación como la programación se pueda hacer con la propia placa?

3.- ¿El Arduino va a interactuar sólo con su propia circuitería o se tendrá que comunicar con más placas u otros dispositivos (móviles, pda's, receptores, etc.)

Conscientes de que cada vez salen a la luz nuevos tipos con nuevas funcionalidades, nos vamos a centrar en los modelos principales más extendidos.

Dicho esto, vamos a intentar meter las diferentes placas de Arduino en cada grupo de preguntas que formulamos arriba y que obviamente un mismo modelo podrá repetirse en varios grupos, por lo que también podremos comprobar la versatilidad de los modelos.

Tamaño

De mayor a menor:

Arduino Mega

Arduino Diecimila/Duemilanove y Arduino Bluetooth

Arduino Pro

Arduino Nano

Arduino Mini

Prestaciones

Arduino Mega ( es con mucha diferencia el más potente y el que más i/o tiene, apto para trabajos ya algo más complejos aunque tengamos que sacrificar un poco el espacio, cuenta con el microcontrolador Atmega1280 con más memoria para el programa, más RAM y más pines que el resto de los modelos ).

Arduino Bluetooth (incorpora un módulo para la transmisión de datos de hasta 100 metros, con esta placa podras programar sin cables asi como también realizar comunicaciones serie con cualquier dispositivo bluetooth )

Arduino Pro ( más robusto y mejor acabado final; incorpora funcionalidades interesantes tales como un conector especial para conectar una batería LiPo y realizar un montaje portatil )

Arduino Nano ( su principal ventaja es que puede ser pinchado directamente sobre una protoboard haciendo muy cómodo el prototipado al igual que el Arduino mini).

Arduino Duemilanove  (es la placa estándar )

Arduino Diecimila (a pesar de ser el mismo modelo que el duemilanove pero en su versión anterior lo cito porque aún hay algunas tiendas con él en stock; la principal desventaja es que trae el chip atmega168 frente al atmega328 del duemilanove que es más potente aunque perfectamene compatibles respecto a patillaje y programación)

Arduino Mini (versión miniaturizada de la placa Arduino. Mide tan sólo 30x18mm y permite ahorrar espacio en los proyectos que lo requieran. Las funcionalidades son las misma que Arduino Duemilanove ).

Programación

Vamos a nombrar en las que se puede programar el chip directamente con un cable USB, los que no se citen se entiende que requieren de algo que no se incluye con la placa ya sea un programador externo o similar.

Arduino Mega

Arduino Diecimila/Duemilanove

Arduino Bluetooth

Arduino Nano

Interacción con otros dispositivos

Los más propicios para ello son el Arduino Bluetooth, el Pro y el Duemilanove/Diecimila con shields kits existentes en el mercado como el ethernet.

Subjetivamente y viendo los resultados obtenidos atendiendo al uso que le queramos dar, muchos coincidirían conmigo en que el Arduino Duemilanove/Diecimila es el más versátil y el que por su calidad/precio lo hace más propicio como primera placa; luego cada uno irá adquiriendo las variantes en función de sus necesidades.

Nota: quizás la pregunta más frecuente que nos asalta a la hora de comprar un Arduino es el tema atmega168/atmega328. Cabe hacer incapié una vez más en que son perfectamente compatibles y que se están incorporando a los nuevos modelos el atmega328 como una evolución al anterior contando con 32kb de memoria de programa en lugar de 16kb de la anterior versión, RAM de 2KB (antes 1KB) y EEPRON de 1Kb (antes 512 bytes).

La carga de los programas también es más rápida ya que el bootloader fué actualizado a una velocidad de 57600 baudios.

Suele haber 2 modelos dentro del atmega328 con insignificantes diferencias el ATMEGA328 y el ATMEGA328P.

Por último si no les gusta ninguno de los formatos disponibles en el mercado pueden hacerlo ustedes mismos consultando los esquemas en la web oficial de Arduino.

 

Esperamos que les sirva de apoyo a la hora de iniciarse en este bonito mundo. ¿Cuál les gusta más? ¿Cuál se comprarían ustedes? ¿Qué uso le darían? No olviden dejar su comentario y darse una vuelta por el Maker Shed

En el Maker Shed:

Make: Arduino

Escrito por Pablo Toimil | Ago 13, 2009 04:11 PM
Arduino, Make: en Español, Maker SHED | Permalink | Comentarios (1)

¡Felicidades Makers zurdos!

 

Imagen obtenida aquí.

Hoy 13 de agosto es el Día Internacional de los Zurdos y es un día que nos recuerda que, en este mundo hecho mayormente por y para diestros, el lado izquierdo también existe y no es tan "siniestro". Ojalá se siga ampliando el mercado de productos, herramientas, utensilios e instrumentos para zurdos y así apoyar a los Leonardo da Vincis, Mozarts, Albert Einsteins y Neil Armstrongs del futuro.

Más sobre cosas para zurdos aquí.

Escrito por Marisol | Ago 13, 2009 03:53 PM
Eventos, Make: en Español | Permalink | Comentarios (0)

9 de Agosto 2009

Mouser Heineken: Escultura robótica de asalto.

Nuestro amigo y Maker Colombiano: Mario Caicedo nos deja una ves más con la boca abierta con su nueva fantástica creación: El Mouser Heineken.

Mario nos comenta en su último correo:

Desde niño me encanta construir juguetes con basura, pero sólo hasta hace algunos años pude perfeccionar el arte y hacerlo visualmente agradable. Soy ex-oficial de la Armada (Marina) Colombiana, y me desempeño como analista de seguridad en una cervecería. Bueno, me desempeñaba. Acabo de renunciar, porque decidí dar el gran salto y dedicarme a vivir de lo que me apasiona hacer: mis obras, no sólo para venderlas unitariamente (como accesorios de escritorio, utilería y esculturas), sino también para hacer exposiciones y dar charlas sobre reciclaje y reutilización. Éste es mi granito de arena para demostrar que la tecno-basura y los desperdicios plásticos sí se pueden aprovechar. ¿Materiales? todo lo que sea plástico: pedazos de computador, tapas de desodorante, juguetes dañados, electrodomésticos... en fin, ¡TODO! No me gusta usar madera en mis creaciones, sólo basura no biodegradable.

Lo que daría por estar en el lugar de alguno de nuestros lectores colombianos para poder atender a la siguiente muestra artística de Mario y despojarlo de alguna de estas bellezas únicas.

¡Gracias Mario! Por acordarte de nosotros.

Escrito por Héctor Lara | Ago 9, 2009 09:35 PM
Make: en Español, Robots | Permalink | Comentarios (0)

Baer, el padre de los videojuegos

En la sección de Multimedia de un periódico alemán, leí una entrevista realizada a Ralph H. Baer, el creador de la Brown Box, el prototipo de la primera consola de videojuegos que salió al mercado, la Magnavox Odyssey que vemos arriba, y que enseñó a los televidentes a jugar. El señor Baer es a quien le debemos una de las corrientes artísticas más nuevas y lucrativas del siglo.

Todo comenzó unos años después de la Segunda Guerra Mundial. El señor Baer es hijo de familia judía alemana que abandonó ese país justo antes de que comenzaran los ataques a judíos por parte del partido Nacional Socialista en 1938. Emigró a los Estados Unidos y después se unió al ejército estadounidense para pelear contra la Alemania Nazi en Francia e Inglaterra. Unos años después de haber regresado de la guerra, el señor Baer – un ingeniero especializado en televisiones – pensó que debía de haber alguna manera de conectar algo más a la televisión aparte de la antena, para hacerla interactiva y además hacer un buen negocio con esto. Y así, el 1 de septiembre de 1966, se le ocurrió convertir la televisión en un juguete.

En ese entonces, el señor Baer estaba a cargo del departamento de investigación en una compañía armamentista en Nueva York, con unos 500 colaboradores. Con ayuda de unos cuántos de ellos, pudo desarrollar siete aparatos diferentes – cada uno mejor que el anterior – durante dos años. El séptimo y último era la Brown Box que tenía el juego de ‘Ping Pong’. Después, tuvo que esperar hasta 1972 para encontrar a  Magnavox que se animó a venderla bajo el nombre de Odyssey.

En 2006, el señor Baer fue reconocido con la Medalla Nacional de Tecnología (algo así como el premio Nobel de la tecnología en los Estados Unidos) y toda su documentación técnica se encuentra en el Museo Smithsoniano. Además, ya se creó una estampilla postal con su imagen, la cual entrará en circulación cuando el señor Baer, desafortunadamente, alcance su “Game Over” personal. Para entonces, él espera ser recordado (y con justa razón) como el inventor de los videojuegos.

Pero, mientras eso sucede, el señor juega Wii con sus nietos: “¡Algo mejor no existe en la vida!”

Más acerca del legado de Herrn Bauer aquí y aquí.

Escrito por Marisol | Ago 9, 2009 02:39 PM
Make: en Español, Makers, Retro, Videojuegos | Permalink | Comentarios (0)

3 de Agosto 2009

Lo mejor de Make:en Español en Julio

Make: en Español ¡MOSTROS! Esculturas Robóticas Colombianas GPS + OBD2 + GSM NES para mesa de trabajo Robo-Puyol y Robot-Messi

¡Hola Makers!

Este mes, resumir en cinco proyectos lo mejor que hemos visto aquí en Make: en Español hecho por Makers de toda America Latina y España fue un verdadero reto. ¡Este mes ha sido una verdadera bonanza!

Entre lo mejor de este mes destacan las obras robóticas del artista colombiano Mario Caicedo, los Monstros de Mangle Verde y el NES para mesa de trabajo de Miltron B.

No podemos olvidarnos además de el sistema de monitoreo de posición y eficiencia energética automotriz de Alfonso Soler usando GSM + GPS + OBD2 + Google Maps y las versiones robóticas de los jugadores del Barcelona: Puyol y Messi – Listos para competir en el mundial de soccer robótico en Corea.

Pueden encontrar estos proyectos y muchos más en Make: en Español.

¡Queremos seguir escuchando de ustedes y de sus proyectos!

Pueden encontrar nuestros grupos de discusión y próximos eventos en nuestro grupo de Facebook, seguir nuestros Twitts en Twitter y subir sus fotos favoritas y ver el trabajo de otros Makers en nuestro Flickr.

Más favoritos de Julio:

Concurso Hazlo Tu Mismo en Ingenia 2009

Fotografía de alta velocidad con Arduino

Corredor "Cero Emisiones" en el Eje Central de la Ciudad de México

Libros, cuadernitos y libretotas

IPN presenta a Pepe el Toro y secuaces robóticos

Escrito por Héctor Lara | Ago 3, 2009 03:05 PM
Make: en Español | Permalink | Comentarios (0)

2 de Agosto 2009

Nuevo robot humanoide Bioloid Premium

Miltron B, escribe en su blog del nuevo Bioloid.

Este robot se presentó por primera ves en Junio en los RoboGames 2009. El kit sin duda le va a dar a los otros kits de robots humanoides mucha competencia para poder ser el mejor.

Es video muestra un robot de muy alta calidad y una plataforma extremadamente flexible.

Vía [FleetCommand]

Escrito por Héctor Lara | Ago 2, 2009 11:15 PM
Make: en Español, Robótica | Permalink | Comentarios (0)

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