Archivo: Entrevistas

26 de Octubre 2009

Entrevistamos a David Cuartielles

Hoy, Make: en Español entrevista en exclusiva a David Cuartielles, creador de Arduino junto con Dave Mellis y Massimo Banzi.

Veamos que nos cuenta:

>>Me gustaría saber la historia que no se conoce. Me explico: todos sabemos que Arduino es una plataforma de hardware libre que está teniendo mucho éxito, que tenemos una comunidad fantástica tanto cuantitativa como cualitativamente, etc. Pero ¿qué es lo que mueve a un grupo de personas como vosotros a dar el paso de crear algo como Arduino?

Primero te pongo en situación. Massimo Banzi y yo nos encontramos en Ivrea en el 2005 cuando yo era investigador visitante. Dave Mellis era estudiante de Massimo y Gianluca Martino era el ingeniero electrónico que la escuela de Massimo (el Instituto de Diseño Interactivo Ivrea) usaba para terminar sus proyectos. Tom Igoe había pasado por Ivrea para hacer un curso y, en un momento de la historia, se nos ocurrió que ser cinco era mejor que sólo cuatro.
 
Massimo y yo teníamos un problema similar: la necesidad de contar con un dispositivo que utilizar en clase, de bajo coste, que funcionase bajo cualquier sistema operativo y que contase con ocumentación
adaptada a gente que quisiera empezar de cero, sin ningún conocimiento previo. Nuestra idea era clara, queríamos algo como la línea de productos de Parallax, con manuales como los de Lego, claros y bien diseñados desde un punto de vista de la gráfica.
 
Así las cosas, decidimos intentar hacer un prototipo; pusimos tres noches de nuestro tiempo en hacerlo. Invitamos a un par de estudiantes brillantes a unirse al intento. Nos salió bien y nos divertimos.
Entonces decidimos involucrar a otros para hacerlo crecer... en ese momento decidimos que la mejor manera de hacerlo era declarando el sistema libre. Al principio, en nuestra web, sólo decíamos que era
libre. Fue a razón de Barrapunto que tuvimos que definir una licencia, porque la comunidad nos pidió que lo definiésemos.
 
>>Como ves la situación actual y a corto plazo de la plataforma, ¿el camino que está tomando Arduino es lo que esperabas cuando empezasteis? ¿Cambiarías algo?
 
Nunca esperamos alcanzar este tamaño. Ahora nos hemos tenido que organizar para que el sistema se mantenga de forma elegante. Tenemos tantas visitas que nuestro sitio web exige más y más trabajo por nuestra parte. Ahora mismo estoy trabajando en la búsqueda de métodos de optimización de nuestro foro. Estamos hablando de que gestionamos unos 20GB de tráfico de datos diarios y nuestro servidor no gestiona ficheros, sólo la web y el foro... imagina cuántas conexiones estamos teniendo. ¡Y aún no parece haber tocado techo!
 
Es muy fácil hablar a todo pasado. Personalmente no cambiaría nada de lo hecho con Arduino. Eso sí, con la experiencia que tengo ahora, no habría permitido que pasarán cosas como tener la página caída una semana por falta de ancho de banda o similar. Hemos aprendido de la comunidad en creación; somos muy afortunados de estar aquí, como parte de un grupo de gente con intereses comunes, aprendiendo y compartiendo conocimientos.

 
>>Creo que para los que digan que tanto el software como el hardware libre, en este caso, está contrapuesto con... no sé, el negocio, los puestos de trabajo, etc. Arduino les está mostrando que no es así. En todo momento cualquiera puede ver cómo funciona, de qué se compone Arduino o cómo hacer su propia placa; pero también, y considero que es una gran ventaja, puedes comprártela hecha con un acabado más profesional por un módico precio comparándolo con otras plataformas. ¿Qué le dirías a esa gente?
 
Nosotros (aún) no vivimos de Arduino. O no lo hacemos de forma directa. Tanto Massimo como Tom, o yo, damos cursos alrededor del mundo pagados por diferentes instituciones y muchos de ellos se deben a que somos parte de Arduino. Pero lo hacemos a título personal. Es decir, Arduino no paga nuestro sueldo. Dave hace un master de eso hará un doctorado en el MIT de Boston... en su portafolio tiene un proyecto de software libre con decenas de miles de usuarios... ¿Influyó eso en que obtuviese su plaza frente a miles de otros solicitantes? Posiblemente. Lo importante de un proyecto de software o
hardware libre, la forma en la que paga, no suele ser dinero. Aquellos que lo comprenden suelen sacar un gran partido de ello.
 
Por otra parte, hay muchos otros proyectos libres que además son empresas de pro, con asalariados, cargos, etc. Un proyecto como Arduino no puede crecer al mismo nivel que por ejemplo Mozilla u Open
Office. Ésos son proyectos con millones de usuarios, que requieren un tipo de soporte técnico que requiere profesionales -en el sentido de ser personas pagadas sólo para dar soporte-. Si Arduino tuviese un equipo así, si todos viviésemos del proyecto, las placas no costarían lo que cuestan, sino cuatro o cinco veces más.
 
Las empresas que hacen dinero de Arduino son los distribuidores que, además de las placas, venden todos los componentes asociados a ellas: placas de entrenamiento, fuentes de alimentación, LEDs, resistencias, cable... Arduino es uno más de los productos de su catálogo. Para algunos de ellos, es el más importante producto del inventario, el que más vende. Por su precio, Arduino posibilita la venta de otros productos asociados a él. Es por tanto una oportunidad de negocio para muchos. Personalmente, yo me alegro de ello. Me gusta pensar que ayudamos a otros a generar modos de vida basados en modelos abiertos de conocimiento.
 
>>En mi caso, y supongo que a otra mucha gente le pasará, me encuentro con que una vez que terminas un proyecto con Arduino y lo quieres instalar definitivamente en algún lugar te preguntas: ¿me merece la pena “malgastar” una placa pudiendo con un micro y un puñado de componentes hacérmela yo y adaptarlo a mi proyecto? ¿Crees que se debería potenciar más el que la gente haga sus propias placas para incrustarlas a su trabajo?
 
En mi trabajo como profesor, me interesa que mis alumnos lleguen a tener el conocimiento de crear sus propios dispositivos pasando por todas las fases del proceso. Me parece muy relevante aprender a
diseñar tus propias placas. Ahora bien discrepo con la idea de que haga falta hacer placas para todo. Fabricar un PCB cuesta 30Eur -si las encargas hacer-. Sobre eso hay que añadir los componentes. Si lo que se quiere es un prototipo rápido, eliminar la parte del proceso que implica hacer la placa, bien hecha uno mismo con ácidos, bien encargada, reduce el tiempo de ejecución.
 
Desde otro punto de vista, la posibilidad de contar con un diseño hecho del cual partir reduce el tiempo de trazado de placa en el sistema de CAD. En otras palabras, si tú haces un prototipo con un
Arduino en una placa de entrenamiento y te funciona. Hacer una placa final con Eagle no te tomará nada de tiempo partiendo del diseño de referencia de tu Arduino. El hecho de que sea hardware abierto
favorece este proceso también.

 
>>Me gustaría, si me lo permites, ya para terminar, desviar la entrevista a un terreno más personal. ¿Qué modelo de placa Arduino es tu favorito o usas con más frecuencia?
 
Jaja, cuando Arduino Diecimila salió de la línea de productos, yo compré todos los restos de fabricación. Uso, casi exclusivamente, Arduino Diecimila. Para mis aplicaciones no necesito el procesador 328, me basta el 168 en el 99% de los casos. Si me quedo sin memoria, paso a la Duemilanove. Lo que hasta esta semana no había necesitado usar es Arduino Mega en ningún proyecto. Estamos preparando una instalación para la conferencia Oredev llamada "25 ways to Twitter",
donde invitaremos a los participantes a lanzar mensajes a Twitter de forma física.

 
>>¿De qué trabajo que hayas realizado con Arduino te sientes más orgulloso?
 
Una instalación llamada "Historia del Alacrán Enamorado" para Vives y Bestue en la que colaboré con la gente de Hangar.org de Barcelona. Ésa es una obra que funciona con Arduino y que corrió durante un año sin fallos. Es un teatro de insectos robóticos que representa "Bodas de Sangre" bajo la cama de Federico García Lorca en la casa museo de Granada, donde el poeta pasaba los veranos. La hicimos en el 2007 y funcionó hasta el cierre de la exposición un año más tarde. Se puede ver en el video:



  >>¿Por qué Atmel?
 
Atmel proporciona librerías de compilación en código libre y abierto, de modo que la comunidad las ha portado a todos los sistemas operativos de forma nativa. Esto ha permitido el desarrollo de Arduino
tal y como es.

 
>>¿Te gustaría decirle algo a nuestros lectores?
 
Me voy a tomar la libertad de ponerme algo político en el campo de los contenidos en español. Creo que es importante dar soporte a la comunidad creativa en lenguas que no sean el inglés. Dar soporte quiere decir: leer, opinar, crear, aprender y compartir. Cuantos más usuarios haya de contenidos en español -como Make: en Español-, más necesidad habrá de generar aún más contenidos, con lo que se facilitará el acceso a la información a todavía más gente. El hecho de que estén leyendo este artículo, quiere decir que están dando soporte a que otros tengan acceso -en un futuro- a mejores contenidos.
 
En Arduino estamos haciendo un esfuerzo en la traducción de contenidos. Aún no hemos encontrado el equilibrio apropiado, pero seguimos trabajando para hacerlo todavía mejor. Creo que es importante
que los proyectos libres crezcan en los idiomas de los usuarios potenciales.
 
>>Bueno David, pues nada más, simplemente agradecerte el tiempo que nos has brindado para responder a estas preguntas y darte las gracias por haber creado junto con tus camaradas este fantástico juguete para algunos, herramientas de trabajo para otros; pero lo que sí, sin lugar a dudas, una gran revolución en el mundo de la electrónica y el hardware libre.
 
Muchas gracias por la entrevista.

Escrito por Pablo Toimil | Oct 26, 2009 04:12 PM
Arduino, Entrevistas, Make: en Español | Permalink | Comentarios (1)

21 de Junio 2009

Modeo y reciclaje de gadgets

La semana pasada me pidieron mi colaboración para participar en el Podcast de la Revista del Consumidor (México), en el cual se trata el tema de reutilizar gadgets y aparatos electrónicos para reducir la contaminación. Es bueno saber que el gobierno mexicano se pone las pilas para concientizar a la población sobre reutilizar y reciclar.

Si piensas que es buena idea tirar tus viejas consolas de videojuegos o el monitor inservible de tu primera computadora, reflexiona, puedes perder la oportunidad de darle una nueva vida haciendo algunas modificaciones sencillas a su estructura. A las tareas de reutilizar gadgets, aunque no sea con su vocación inicial, se le conoce como modeo y es el tema de nuestro podcast #14 de la Revista del Consumidor.

Podcast #14 Modeo y reciclaje de gadgets

Relacionado:

Tostador VHS

Escrito por Mauricio Gómez | Jun 21, 2009 11:17 PM
Ecológico, En Línea, Entrevistas, Gadgets, Hazlo tú mismo, Make: en Español | Permalink | Comentarios (0)

18 de Junio 2009

TuExperto en la Red

 

Con el propósito de dar a conocer la comunidad de Make: en Español en otros portales, nos pusimos en contacto con tuexperto.com. Con poco más de tres años de estar en la red, el blog español está creciendo muy rápido al publicar noticias sobre tecnología, informática, telefonía movi, Internet y demás.

 

Nos interesa mucho este tipo de audiencia, que seguramente es gente inquieta con proyectos en mente. Estamos seguros del potencial que existe entre la comunidad de habla hispana en cuanto a la creatividad, conocimiento y desarrollo de proyectos tanto tecnológicos como artísticos.

Felicidades a Chema y su equipo de trabajo de tuexperto.com! Estaremos pendientes con noticias y actualizaciones.

Escrito por Lutgardo García | Jun 18, 2009 01:11 PM
Anuncios, En Línea, Entrevistas, Make: en Español, Noticias del futuro | Permalink | Comentarios (0)

29 de Abril 2009

Preparativos para Ondas y Signos

 

Alex y Bilal han estado trabajando en crear su parte de un concierto sin sonido.

Waves and Sings: una conferencia y taller sobre las vibraciones a baja frecuencia con fiesta de actuación y baile.

Un proyecto de Wendy Jacob con estudiantes y profesores del MIT y la Gallaudet University, escuela para sordos.

Fotos de Connors934 en Flickr

Si estás buscando una emocionante percepción sensorial esta noche, dirígete al  CAVS.

Actuando como una bocina muda, un piso elevado en el Center of Advanced Visual Studies del MIT se activará para insertar vibraciones de baja frecuencia en el espacio de la arquitectura. El piso será usado alternativamente como una plataforma, instrumento y escenario para un evento en tres partes.

En la primera parte, el piso será utilizado como una plataforma donde se mantendrá una diálogo (en hablas y señas) entre artistas, diseñadores, científicos y estudiantes. En la segunda parte, el piso será usado como un instrumento en un taller acerca de vibraciones resonantes. En la tercera parte, el piso se convertirá en un escenario para actos y una fiesta de baile silenciosa. Este proyecto es parte de una investigación de las políticas de la experiencia.

Escrito por Mauricio Gómez | Abr 29, 2009 08:28 PM
Arduino, Arte, Electrónica, Entrevistas, Proyectos DIY | Permalink | Comentarios (0)

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