Archivo: Arduino

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16 de Noviembre 2009

Impreso en casa: Adaptador del Wii Nunchuck para Arduino

wiinunchuckadapterinstru.jpg

¿No quieres cortar el cable de tu Nunchuck o comprar una pequeña placa de circuito que haga el truco porque tienes habilidades para imprimirlo en casa? El usuario de Instructables dany32412 hizo este tutorial para un  adaptador de Nunchuck para Arduino, el cual usa el mismo diseño que el de Tod Kurt, pero ¡lo haces tú mismo!

Escrito por Luis Alfonso Hernández | Nov 16, 2009 12:10 AM
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13 de Noviembre 2009

Paseo de realidad virtual en bicicleta a través de la vista de la calle de Google

El Maker Aki Mimoto nos escribió para hacernos saber acerca  de su nueva y emocionante aplicación web híbrida entre Arduino / Realidad virtual. Conectó cables a la bicicleta de su esposa y la puso en una plataforma estacionaria que van al Arduino esto lo logró usando un sensor reed. Utilizando los datos del sensor de la bicicleta, junto con los datos de una pantalla montada a la cabeza (HMD), Aki es capaz de determinar con precisión su posición en la vista de la calle de Google. Los Datos adicionales de la HMD le permiten a Aki mirar a su alrededor su entorno para una verdadera experiencia de realidad virtual realidad.

Pragmáticamente explicó, significa que no tengo que sentarme en la oscuridad o mirar a mi puerta del garaje mientras estoy jadeando. Esperemos que una vez hecho esto, voy a ser capaz de pasar algunas noches a la semana de pedaleo en el piso de abajo y trazar mi camino a través de los EE.UU. y Australia en el transcurso del año.

En el Maker Shed:

Make: Arduino

Escrito por Víctor H. Alejandre | Nov 13, 2009 02:51 PM
Arduino, Bicicletas, Hacks, Mundos Virtuales | Permalink | Comentarios (0)

12 de Noviembre 2009

Programando un microcontrolador sin una computadora

cassie_arduino_audio.jpg

Supongamos que quieres construir un juguete reprogramable, pero la persona para quien lo vas a hacer no tiene acceso a una computadora. ¿Cómo podrías hacerlo? Charlie Robinson se fijó en el pasado para resolver este problema con su  motor de casete de Arduino. Su proyecto permite a un Arduino interpretar archivos de audio codificados de manera especial como (sin “los”) datos binarios, que pueden ser almacenados en una tarjeta de memoria. La versión actual parece estar almacenando datos únicamente; (punto y coma) sin embargo, (coma) no hay ninguna razón conceptual por la cual en realidad no se pudiera utilizar para reprogramar el dispositivo, una vez que se descarga. (punto)

Entonces, ¿por qué es interesante? Bueno, si el Arduino puede programarse usando audio, entonces repentinamente cualquier cosa con bocinas puede convertirse en un (sin “el”) programador. Creo que esto podría ser muy divertido si pudieras usar, digamos, una gran variedad de teléfonos celulares con algún software de Java para escribir programas para tu micro.

¿Qué piensas, hay algún potencial aquí (sin coma) o sería mejor dar una computadora normal para hackear a los aspirantes a programadores? [¡Gracias, Matt!]

Foto del Arduino por Matt Biddulph.

Escrito por Olivia Pozos | Nov 12, 2009 06:25 PM
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Controlador MIDI con Arduino.

Desde el Flickr de MAKE

Cyrille ha construído esta caja fader MIDI basándose en Arduino íntegramente y con software de configuración de escritorio. Parece perfecta para manejarla en directo con una sola mano. Descubre todas las funciones del dispositivo aquí.

Escrito por Pablo Toimil | Nov 12, 2009 04:19 PM
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11 de Noviembre 2009

Hoy hablamos con RobotGroup de Argentina

 

Hace unos días nos llegaba la noticia de que RobotGroup había lanzado RGLabs, un espacio creativo, dedicado a la investigación y el desarrollo de tecnologías ligadas a la robótica y la educación.

Uno de los proyectos principales que han desarrollado es DuinOS, un sistema operativo en tiempo real con multitarea preventiva, para hardware Arduino-compatible. Es completamente open source, está basado en FreeRTOS y se puede descargar de aquí.

En Make: en Español quisimos ir más allá y nos citamos con Julián, uno de los responsables de RobotGroup para que nos contará más detalladamente y de primera mano en qué consistía este OS, qué les motivó a hacerlo y las ventajas que creían que aporta a la creciente comunidad Arduino.

Esto fue lo que nos contó:

>> ¿Qué es un sistema operativo multitarea?

Cuando las aplicaciones que queremos realizar con placas como Arduino crecen en complejidad, la programación puede volverse excesivamente complicada.
Cosas tales como manejar un display gráfico (de celular, por ejemplo) mientras se lee un teclado o un puerto de comunicaciones, o controlar la velocidad de los motores de un pequeño robot mientras se evalúa el estado de todos sus sensores para evitar colisiones y a la vez seguir una línea negra en el suelo, pueden requerir muchas líneas de programa. Sobre todo, por el hecho de que ese tipo de aplicación pareciera que hay que hacer "varias cosas a la vez".  El principal objetivo de un sistema operativo (SO) multitarea es precisamente hacer que el procesador pueda realizar varias tareas a la vez (o al menos dar la sensación de que así se están haciendo).  De esta forma, la complejidad del programa pasa del usuario al núcleo, o kernel del SO.
DuinOS es un pequeño sistema operativo multitarea pensado para los pequeños procesadores de Arduino.  Está basado en el núcleo de FreeRTOS (www.freertos.org), un sistema portable (funciona en muchas familias de procesadores diferentes) ya muy probado. Ambos son open-source y de uso libre (licencia GPL modificada).

>> Motivación

Nosotros trabajamos con robots, sobre todo orientados a las áreas de educación y de investigación. Este tipo de robot suele tener una cantidad importante de sensores, varios motores, comunicaciones inalámbricas (Bluetooth, por ejemplo) y muchas veces deben ejecutar programas complejos.  Nuestros robots tienen la particularidad de que sus placas de control son compabiles con Arduino, ya que usan el mismo tipo de procesador (AVR).  Para nosotros resulta importante que los usuarios de Arduino puedan programar los robots con las herramientas que ya conocen, por lo que el primer paso fue probar el entorno y las librerías de Arduino y hacer unas adaptaciones mínimas para que todo funcione.  Por otro lado, otros robots educativos cuentan con entornos multitarea, lo cual como se mencionó antes es muy conveniente.  Así que el segundo paso fue intentar agregar esta capacidad al entorno Arduino.  Y es así como se generó DuinOS, que puede ser utilizado no sólo para robótica, sino para cualquier aplicación donde se requiera cierto grado de "paralelismo".

>>  Ventajas

En programas simples, utilizar un OS multitarea no suele revestir mayores beneficios, y por el contrario, el SO ocupará algunos recursos extra, sobre todo de memoria.  Pero a medida que los programas que hagamos se tornen más complejos, el uso de uno de estos sistemas puede realmente simplificarnos la vida.  En las placas Arduino Mega, por ejemplo, las aplicaciones que se pueden realizar son mucho mayores, dada no sólo la gran cantidad memoria de programa (Flash) y de datos (RAM), sino también el número de entradas, salidas, y puertos de comunicaciones que tienen.  En robótica en particular, la diferencia puede ser notable.

>> Planes para el futuro

La versión actual de DuinOS es la v0.1 Alpha.  Esto quiere decir que todavía hay que mejorarlo mucho. En particular se puede aún optimizar el uso de memoria y hacer un ajuste fino del uso del timer que puede mejorar la velocidad de ejecuión y la conmutación entre tareas.  Otro asunto importante en el que estamos trabajando, es que queremos agregar algunas librerías, por ejemplo para un manejo un poco más avanzado de motores de diferentes tipos, y éstas ya estarán integradas al OS a la vez que podrán interactuar con el resto de las librerías de Arduino.

Sin duda, una gran iniciativa que esperamos siga creciendo y mejorando. Dar también la enhorabuena y animar a todo el equipo de RobotGroup a seguir trabajando tan bien como a hasta ahora.

Escrito por Pablo Toimil | Nov 11, 2009 09:42 AM
Arduino, Computadoras, Electrónica, Make: en Español | Permalink | Comentarios (0)

7 de Noviembre 2009

Niño robot

¡Increíble disfraz de robot con Arduino, un kit Game of Life de MAKE y un WaveShield! jerrya escribe...

Mi esposa y yo estamos haciendo un disfraz de robot para Halloween y acabo de terminar con el prototipo de diseño electrónico. Quería esperar hasta que el disfraz estuviera terminado antes de darlo a conocer, pero estoy demasiado emocionado de haber terminado mi circuito y la codificación. Éste es un video de lo que hice y lo quiero describir un poco. Utiliza un WaveShield de Adafruit para los sonidos y un indicador analógico antiguo que encontré en Gateway Electronics, aquí en St. Louis. Tiene un par de rayos infrarrojos de Sparkfun, los cuales vigilarán el “tragadulces” que se encuentra en el pecho del robot. El indicar muestra la cuenta, hasta que se hayan insertado demasiados dulces y se aloque. Luego, después de 20 segundos de ya no recibir más dulces, el contador de dulces regresa a cero y está listo para repetir todo de nuevo en la siguiente casa. Para el programa, utilicé estas librerías AlphaBeta: LED, botón, TimedAction y Scheduler. Esto me facilitó mucho codificar este programa. Incluso actualizó el Scheduler con un ()limpio por mí. ¡Gracias por eso! La parte más difícil fue lograr que todo funcionara en conjunto. Había intentado utilizar el pin 9 para el indicador y el programa falló. Entonces leí más al respecto y encontré que no se puede hacer la modulación por ancho de pulsos (PWM) en 9 con las librerías Wave, debido al contador. Pero el pin 6 funciona bastante bien. El pitido repetitivo que encontré en mi mac creo que vino de iMovie. Las frases grabadas en sintetizador también son de mi mac, hechas así desde una terminal: say -o outputfile.aiff "thing to say" Esto hace un archivo aiff. Después, utilicé iTunes para convertir todos los archivos de sonido a WAV con las configuraciones correctas para el WaveShield. Los LEDs que se persiguen rodearán el Arduino en una especie de caja de sombra, para que la gente pueda ver el controlador y también para que se vea mejor y que no sea tan aburrido. ;D

Tomas de detalles de los componentes electrónicos en el disfraz de robot que construimos mi esposa y yo. Ella hizo toda la parte de pintura y manualidades, y yo hice todo lo electrónico. Los sistemas incluyen un Arduino con WaveShield de Adafruit para los efectos de sonido y una placa prototipo que se puede ver con todos los cables y resistencias. Están conectados al indicador analógico antiguo que se encuentra en el panel frontal, el cual reacciona con el par de IR de SparkFun en la ranura de entrada. Las frases están grabadas en sintetizador desde my Mac. Las frases son: "Dulces, mi combustible favorito", "Yum yum yum…", "Estás a salvo de la rebelión de robots; gracias, humano" y "¡Advertencia! ¡Sobrecarga de dulces!" Además, en el panel frontal, nomás para el taco de ojo, se encuentra un kit de Game of Life del Maker Shed/Adafruit.

Escrito por Marisol | Nov 7, 2009 07:32 PM
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5 de Noviembre 2009

Esqueleto parlante de Halloween en Arduino

Samuel Seide nos trae esta creación de un cráneo parlante animatrónico. Es activado por el movimiento y utiliza un kit de Waveshield para el sonido. [¡Gracias, Sam!]

Más de Sam Seide:

En el Maker Shed:

Kit de WaveShield para Arduino

Escrito por Víctor H. Alejandre | Nov 5, 2009 03:15 PM
Arduino, Halloween, Instructivos, Robots, Robótica | Permalink | Comentarios (0)

Caja-tentáculo: Una estación móvil con luces sincronizadas al ritmo de la música

 

La Caja-tentáculo es una estación de DJ móvil ubicada dentro de una vieja radio Philips independiente. La música es de un auto estéreo conectado a un puente de 12-voltios, y un Arduino combina las luces. Consulta el enlace para obtener más información y el código fuente del Arduino.

Debe ser capaz de trabajar sin estar conectado a una toma de corriente. Debe tener luces y no debe ser pesado para moverse. Al menos no por un carro pequeño. Y debe ser ruidoso. No al estilo Motörhead, pero fuerte. También debe ser lo suficientemente barato para no llorar si se rompe o es robado después de algunos conciertos/fiestas.

En el Maker Shed:

En el Maker Shed: Arduino Duemilanove

Escrito por Víctor H. Alejandre | Nov 5, 2009 03:10 PM
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4 de Noviembre 2009

Detector secreto de llamada

 

¿Los lectores de tarjeta RFID empiezan a pasar de moda? Quizás lo que necesites parara proteger la puerta de tu casa es un sistema secreto de detección de golpes en la puerta. Utilizando un arduino y un puñado de componentes que encontró por el laboratorio, Steve Hoefer construyó un aparato que desbloquea la puerta cuando recibe un determinado patrón de llamada. Trabaja contando el tiempo que hay  entre los golpes que le das a la puerta y puede ser reprogramado pulsando un botón.
Por supuesto, este sistema es susceptible de un ataque de repetición, ya que cualquiera puede escuchar cómo llamas a la puerta y conocer la secuencia para poder entrar. Si estás planeando usar algo como esto, te recomendaría la incorporación de un fechado en el mensaje o usar una combinación cada vez, para ponérselo mas difícil a los ladrones. En realidad, lo más seguro sería usar una cerradura normal.

Escrito por Pablo Toimil | Nov 4, 2009 09:22 AM
Arduino, Electrónica, Hacks | Permalink | Comentarios (0)

1 de Noviembre 2009

Mochila de protones de los Caza Fantasmas con increíbles láseres

Ghostbusters Pack Arduino Lasers.jpg

Del usuario de instructables depotdevoid viene este increíble tutorial de disfraces de los Caza Fantasmas.. Además de la mochila de protones, hizo la trampa, un par de "ecto visores" y el obligatorio overol. ¡Apunta a la cabeza!

Make: Concurso de Noche de Brujas 2009

halloween_09.gif

Microchip Technology Inc. y MAKE han hecho equipo para presentarte el ¡Make: Concurso de Noche de Brujas 2009! Muéstranos tus proyectos de Noche de Brujas con micro controladores integrados y podrías ser elegido ganador.

Escrito por Israel G. C. | Nov 1, 2009 04:12 PM
Arduino, Electrónica, Halloween, Hazlo tú mismo, Instructivos, Make: Video, Manualidades, Proyectos DIY | Permalink | Comentarios (0)

30 de Octubre 2009

Muralizer imprime arte en la pared

Josh escribe para correr el chisme sobre el proyecto de impresión/plotter sobre una superficie vertical Muralizer – del cual esperamos se haga un kit -

Es un robot de dibujo que toma como entradas los SVGs, permitiéndote imprimir gráficas vectoriales realmente grandes. El proyecto se empezó a desarrollar en noisebridge, en el hackerspace de San Francisco, a principios de este año y ya tenemos un prototipo andando (unos cuantos videos están en la página).
Me encantaría llevar esta pieza de hardware libre en forma de kit a la comunidad, pero necesito ayuda para hacerlo. Inspirado por el éxito del MakerBeam, hice una página en kickstarter. Sería genial si las personas pudieran comprometerse aunque sea un poco para ayudar a hacer esta herramienta disponible para los artistas (y a todos aquellos que queremos ser artistas pero somos mejores soldando que pintando).

Esto puede ser previsible dada la competencia de los asistentes de artistas (¿siquiera les pagan?) Más sobre la planeación y desarrollo del proyecto lo puedes encontrar en Kickstarter y el blog de Muralizer.

Escrito por Luis Alfonso Hernández | Oct 30, 2009 08:18 PM
Arduino, Arte, Robótica | Permalink | Comentarios (0)

28 de Octubre 2009

Máquina de dibujo a partir de CD

cdDriveDrawingMachine.jpg

El miembro del Flickr de MAKE  atduskgreg ha estado trabajando en una máquina de dibujo usando partes recuperadas de viejos controladores de cd 

Es, de hecho, una máquina de dibujo. Está construida con dos motores a paso que salvé de unas viejas unidades de CD-ROM. En su actual presentación, tiene dos potenciómetros, cada uno de los cuales controla el movimiento de uno de los dos motores: para mover la pluma hacia arriba o hacia abajo o izquierda y derecha.

Es muy padre ver el progreso de los estudiantes a mediad que alcanzan hitos en sus proyectos. Si tú eres estudiante o maestro  y quieres mostrar a tu salón de clases tus avances, pásalos a los comentarios o en el Flickr de Make.

 

Greg puso algo del código usado para el proyecto en línea y ha escrito acerca de esto en su blog. Puedes checar un montón de fotos de la construcción y de los productos en el Flickr del proyecto.

Con la ayuda de Tom Igoe, encontré como trabajan las conexiones de los motores a paso. Los dos son motores a pasos bipolares, por lo tanto tienen 4 conexiones cada uno. Medí la continuidad para encontrar qué pares de los electrodos se conectan a cada imán. Una vez que esto estaba correcto, conecté cada uno al puente h y después conecté las cuatro entradas del puente h al las del Arduino y hablé en la biblioteca de Pasos acerca de ellos.

En el Maker Shed:

Makershedsmall

Arduino Family

Make: Arduino

Escrito por Olivia Pozos | Oct 28, 2009 12:27 PM
Arduino, Proyectos DIY | Permalink | Comentarios (0)

26 de Octubre 2009

Entrevistamos a David Cuartielles

Hoy, Make: en Español entrevista en exclusiva a David Cuartielles, creador de Arduino junto con Dave Mellis y Massimo Banzi.

Veamos que nos cuenta:

>>Me gustaría saber la historia que no se conoce. Me explico: todos sabemos que Arduino es una plataforma de hardware libre que está teniendo mucho éxito, que tenemos una comunidad fantástica tanto cuantitativa como cualitativamente, etc. Pero ¿qué es lo que mueve a un grupo de personas como vosotros a dar el paso de crear algo como Arduino?

Primero te pongo en situación. Massimo Banzi y yo nos encontramos en Ivrea en el 2005 cuando yo era investigador visitante. Dave Mellis era estudiante de Massimo y Gianluca Martino era el ingeniero electrónico que la escuela de Massimo (el Instituto de Diseño Interactivo Ivrea) usaba para terminar sus proyectos. Tom Igoe había pasado por Ivrea para hacer un curso y, en un momento de la historia, se nos ocurrió que ser cinco era mejor que sólo cuatro.
 
Massimo y yo teníamos un problema similar: la necesidad de contar con un dispositivo que utilizar en clase, de bajo coste, que funcionase bajo cualquier sistema operativo y que contase con ocumentación
adaptada a gente que quisiera empezar de cero, sin ningún conocimiento previo. Nuestra idea era clara, queríamos algo como la línea de productos de Parallax, con manuales como los de Lego, claros y bien diseñados desde un punto de vista de la gráfica.
 
Así las cosas, decidimos intentar hacer un prototipo; pusimos tres noches de nuestro tiempo en hacerlo. Invitamos a un par de estudiantes brillantes a unirse al intento. Nos salió bien y nos divertimos.
Entonces decidimos involucrar a otros para hacerlo crecer... en ese momento decidimos que la mejor manera de hacerlo era declarando el sistema libre. Al principio, en nuestra web, sólo decíamos que era
libre. Fue a razón de Barrapunto que tuvimos que definir una licencia, porque la comunidad nos pidió que lo definiésemos.
 
>>Como ves la situación actual y a corto plazo de la plataforma, ¿el camino que está tomando Arduino es lo que esperabas cuando empezasteis? ¿Cambiarías algo?
 
Nunca esperamos alcanzar este tamaño. Ahora nos hemos tenido que organizar para que el sistema se mantenga de forma elegante. Tenemos tantas visitas que nuestro sitio web exige más y más trabajo por nuestra parte. Ahora mismo estoy trabajando en la búsqueda de métodos de optimización de nuestro foro. Estamos hablando de que gestionamos unos 20GB de tráfico de datos diarios y nuestro servidor no gestiona ficheros, sólo la web y el foro... imagina cuántas conexiones estamos teniendo. ¡Y aún no parece haber tocado techo!
 
Es muy fácil hablar a todo pasado. Personalmente no cambiaría nada de lo hecho con Arduino. Eso sí, con la experiencia que tengo ahora, no habría permitido que pasarán cosas como tener la página caída una semana por falta de ancho de banda o similar. Hemos aprendido de la comunidad en creación; somos muy afortunados de estar aquí, como parte de un grupo de gente con intereses comunes, aprendiendo y compartiendo conocimientos.

 
>>Creo que para los que digan que tanto el software como el hardware libre, en este caso, está contrapuesto con... no sé, el negocio, los puestos de trabajo, etc. Arduino les está mostrando que no es así. En todo momento cualquiera puede ver cómo funciona, de qué se compone Arduino o cómo hacer su propia placa; pero también, y considero que es una gran ventaja, puedes comprártela hecha con un acabado más profesional por un módico precio comparándolo con otras plataformas. ¿Qué le dirías a esa gente?
 
Nosotros (aún) no vivimos de Arduino. O no lo hacemos de forma directa. Tanto Massimo como Tom, o yo, damos cursos alrededor del mundo pagados por diferentes instituciones y muchos de ellos se deben a que somos parte de Arduino. Pero lo hacemos a título personal. Es decir, Arduino no paga nuestro sueldo. Dave hace un master de eso hará un doctorado en el MIT de Boston... en su portafolio tiene un proyecto de software libre con decenas de miles de usuarios... ¿Influyó eso en que obtuviese su plaza frente a miles de otros solicitantes? Posiblemente. Lo importante de un proyecto de software o
hardware libre, la forma en la que paga, no suele ser dinero. Aquellos que lo comprenden suelen sacar un gran partido de ello.
 
Por otra parte, hay muchos otros proyectos libres que además son empresas de pro, con asalariados, cargos, etc. Un proyecto como Arduino no puede crecer al mismo nivel que por ejemplo Mozilla u Open
Office. Ésos son proyectos con millones de usuarios, que requieren un tipo de soporte técnico que requiere profesionales -en el sentido de ser personas pagadas sólo para dar soporte-. Si Arduino tuviese un equipo así, si todos viviésemos del proyecto, las placas no costarían lo que cuestan, sino cuatro o cinco veces más.
 
Las empresas que hacen dinero de Arduino son los distribuidores que, además de las placas, venden todos los componentes asociados a ellas: placas de entrenamiento, fuentes de alimentación, LEDs, resistencias, cable... Arduino es uno más de los productos de su catálogo. Para algunos de ellos, es el más importante producto del inventario, el que más vende. Por su precio, Arduino posibilita la venta de otros productos asociados a él. Es por tanto una oportunidad de negocio para muchos. Personalmente, yo me alegro de ello. Me gusta pensar que ayudamos a otros a generar modos de vida basados en modelos abiertos de conocimiento.
 
>>En mi caso, y supongo que a otra mucha gente le pasará, me encuentro con que una vez que terminas un proyecto con Arduino y lo quieres instalar definitivamente en algún lugar te preguntas: ¿me merece la pena “malgastar” una placa pudiendo con un micro y un puñado de componentes hacérmela yo y adaptarlo a mi proyecto? ¿Crees que se debería potenciar más el que la gente haga sus propias placas para incrustarlas a su trabajo?
 
En mi trabajo como profesor, me interesa que mis alumnos lleguen a tener el conocimiento de crear sus propios dispositivos pasando por todas las fases del proceso. Me parece muy relevante aprender a
diseñar tus propias placas. Ahora bien discrepo con la idea de que haga falta hacer placas para todo. Fabricar un PCB cuesta 30Eur -si las encargas hacer-. Sobre eso hay que añadir los componentes. Si lo que se quiere es un prototipo rápido, eliminar la parte del proceso que implica hacer la placa, bien hecha uno mismo con ácidos, bien encargada, reduce el tiempo de ejecución.
 
Desde otro punto de vista, la posibilidad de contar con un diseño hecho del cual partir reduce el tiempo de trazado de placa en el sistema de CAD. En otras palabras, si tú haces un prototipo con un
Arduino en una placa de entrenamiento y te funciona. Hacer una placa final con Eagle no te tomará nada de tiempo partiendo del diseño de referencia de tu Arduino. El hecho de que sea hardware abierto
favorece este proceso también.

 
>>Me gustaría, si me lo permites, ya para terminar, desviar la entrevista a un terreno más personal. ¿Qué modelo de placa Arduino es tu favorito o usas con más frecuencia?
 
Jaja, cuando Arduino Diecimila salió de la línea de productos, yo compré todos los restos de fabricación. Uso, casi exclusivamente, Arduino Diecimila. Para mis aplicaciones no necesito el procesador 328, me basta el 168 en el 99% de los casos. Si me quedo sin memoria, paso a la Duemilanove. Lo que hasta esta semana no había necesitado usar es Arduino Mega en ningún proyecto. Estamos preparando una instalación para la conferencia Oredev llamada "25 ways to Twitter",
donde invitaremos a los participantes a lanzar mensajes a Twitter de forma física.

 
>>¿De qué trabajo que hayas realizado con Arduino te sientes más orgulloso?
 
Una instalación llamada "Historia del Alacrán Enamorado" para Vives y Bestue en la que colaboré con la gente de Hangar.org de Barcelona. Ésa es una obra que funciona con Arduino y que corrió durante un año sin fallos. Es un teatro de insectos robóticos que representa "Bodas de Sangre" bajo la cama de Federico García Lorca en la casa museo de Granada, donde el poeta pasaba los veranos. La hicimos en el 2007 y funcionó hasta el cierre de la exposición un año más tarde. Se puede ver en el video:



  >>¿Por qué Atmel?
 
Atmel proporciona librerías de compilación en código libre y abierto, de modo que la comunidad las ha portado a todos los sistemas operativos de forma nativa. Esto ha permitido el desarrollo de Arduino
tal y como es.

 
>>¿Te gustaría decirle algo a nuestros lectores?
 
Me voy a tomar la libertad de ponerme algo político en el campo de los contenidos en español. Creo que es importante dar soporte a la comunidad creativa en lenguas que no sean el inglés. Dar soporte quiere decir: leer, opinar, crear, aprender y compartir. Cuantos más usuarios haya de contenidos en español -como Make: en Español-, más necesidad habrá de generar aún más contenidos, con lo que se facilitará el acceso a la información a todavía más gente. El hecho de que estén leyendo este artículo, quiere decir que están dando soporte a que otros tengan acceso -en un futuro- a mejores contenidos.
 
En Arduino estamos haciendo un esfuerzo en la traducción de contenidos. Aún no hemos encontrado el equilibrio apropiado, pero seguimos trabajando para hacerlo todavía mejor. Creo que es importante
que los proyectos libres crezcan en los idiomas de los usuarios potenciales.
 
>>Bueno David, pues nada más, simplemente agradecerte el tiempo que nos has brindado para responder a estas preguntas y darte las gracias por haber creado junto con tus camaradas este fantástico juguete para algunos, herramientas de trabajo para otros; pero lo que sí, sin lugar a dudas, una gran revolución en el mundo de la electrónica y el hardware libre.
 
Muchas gracias por la entrevista.

Escrito por Pablo Toimil | Oct 26, 2009 04:12 PM
Arduino, Entrevistas, Make: en Español | Permalink | Comentarios (1)

Calabazas maniacas con LEDs Octoplex

macetechpunkin01.jpg

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pumpkin_control_to_major_tom.jpg

Los chicos de MaceTech prepararon un impresionante jardín colocando 8 módulos de LEDs RGB en ocho diferentes calzabas alrededor del patio. Garret nos explica:

Hicimos una tarjeta de control para ocho calabazas, usando ocho ShiftBars, cables de 50mm, un Seeduino, un ShiftBrite Shield, una fuente de poder de 12V. Los potenciómetros del ShiftBar fueron ajustados para entregar alrededor de 100mA a cada uno de los 24 LEDs . Conectamos el arreglo de LEDs a la tarjeta de control usando cable telefónico barato de 4 hilos que adquirimos en Home Depot.

Lee más acerca de esto aquí.

Escrito por Mauricio Gómez | Oct 26, 2009 01:00 AM
Arduino, Electrónica, Halloween | Permalink | Comentarios (0)

25 de Octubre 2009

Colita robótica comunica tu estado de ánimo

¿Qué pasa cuando un Maker extrovertido se encuentra con un Arduino, tarjetas de RFID y un Nunchuck de Wii?

Surge una manera primitiva y genial de expresar nuestros sentimientos.

Wei-Chieh Tseng (China), hizo esta pequeña colita que el usuario puede integrar a su persona para comunicar su estado de ánimo a los usando tarjetas RFID para sentimientos específicos o un Nunchuk de Wii para movimiento de cola estilo libre.

“Los humanos perdieron algo que para su proceso evolutivo no parecía importante: su cola. Una de las funciones de la cola es mostrar emociones […] este es mi intento de fabricar una cola robótica para que sus usuarios puedan expresar sus emociones de una manera diferente” – dice Wei-Chieh.

 

moodtail-10-15-09.jpg

[Vía Engadget]

Escrito por Héctor Lara | Oct 25, 2009 06:03 PM
Arduino, Biología, Make: en Español, Vestibles | Permalink | Comentarios (0)

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