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20 de Noviembre 2009
Cómo hacer: un láser Tag basado en Arduino
J44 describe sus pasos para convertir un juego básico de arma ligera en un láser Tag como sistema, incluyendo arma y detectores de “golpes” montados en la cabeza(a la fotón) -
Espero que muchos de ustedes encuentren útil este instructable y pasaran a construir sus propios Duino taggers. Hay mucho margen por mejorar y modernizar en este sistema esbozado aquí. Si vas a mejorar este Duino tagger, ´por favor comparte tu trabajo y con esperanza de que con el tiempo el sistema se convertirá en una experiencia de juego mucho más rico.
El sistema está diseñado para ser compatible con el sistema de DIY MilesTag. Checa el proyecto de instructable para detalles completos.
Relacionado:

Construye tu propio sistema de láser Tag
Escrito por Víctor H. Alejandre |
Nov 20, 2009 04:47 PM
Arduino, Juegos y Juguetes, Proyectos DIY |
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19 de Noviembre 2009
Placa de prototipos para Arduino
Desde el Flickr de Make
Los laboratorios Spikenzie comparten algunas fotos de la nueva placa de prototipos para Arduino.
Diseñado para hacer una versión permanente de tu proyecto una vez que la hayas perfeccionado en una placa de prototipos convencional, con la ventaja de que no tienes por qué usar el Arduino original para el trabajo final. La placa también hace que su proyecto sea más fiable y robusto. Con el área de prototipado integrado en la placa junto con el microcontrolador, tu proyecto tendrá menos cables y conexiones, haciendo que sea más fiable y estable.
Es una opción interesante para aquellos que prefieren mantener su Duemilanove para el desarrollo de futuros proyectos.
Escrito por Pablo Toimil |
Nov 19, 2009 03:47 PM
Arduino, Kits |
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18 de Noviembre 2009
Robot con cuerpo de LEGO y cerebro de Arduino


¿Qué pasa cuando le das un Arduino a un estudiante con ganas de crear algo fantástico pero cuyos escasos recursos apenas proveen para su alimentación? – Se hace arte.
David Bustos Torres, el más reciente ingreso al club de élite de robótica del ITESM campus SLP (México), nos comparte su creación.
Un robot hecho con un Arduino, un metro de cable Ethernet, unos LEDs, un par de motores, un puente H hechizo y, por supuesto, LEGO.
Su creación en total no supera los $100 pesos mexicanos (€5 Euros).
David nos prometió un video cuando acabara la construcción de su Shield y le diera estética a su robot. Pero para mi, no existe cosa más hermosa que lo que está en las fotos anteriores.
Arte puro.
Escrito por Héctor Lara |
Nov 18, 2009 09:24 AM
Arduino, LEGO, Make: en Español, Robots |
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16 de Noviembre 2009
¡Manual de Arduino en Español!
Los que comienzan con Arduino y hablan en Español están de enhorabuena.
En Linux Hispano anuncian que Rafael Enríquez Herrador de la Universidad de Córdoba, ha traducido el libro “Arduino Programming Notebook” escrito por Brian W. Evans y ha añadido algunos contenidos extra, como ejemplos y descripciones.
Está escrito bajo licencia Creative Commons y está disponible para descargar libremente.
Escrito por Pablo Toimil |
Nov 16, 2009 04:14 PM
Arduino, Make: en Español |
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En el Maker Shed: Shield para tarjeta SD para Arduino
El Shield para tarjetas SD del Maker Shed es un logro económico para tarjetas estándar SD. Hace más fácil la tarea de guardar y descargar datos en tu próximo proyecto con Arduino. El Shield te permite escoger entre una alimentación de 3.3V o una externa, lo que le da una mayor flexibilidad dependiendo de tu aplicación.
Escrito por Luis Alfonso Hernández |
Nov 16, 2009 01:53 PM
Arduino, Maker SHED |
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Robot de Sumo hecho con impresora 3D


El usuario de Flickr langfordw nos comparte estas fotos de un robot sumo basado en Arduino que hizo con su MakerBot.
Imprimir robots en tres dimensiones nunca había sido tan divertido.
Escrito por Héctor Lara |
Nov 16, 2009 02:09 AM
Arduino, Impresión 3D, Make: en Español |
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Impreso en casa: Adaptador del Wii Nunchuck para Arduino

¿No quieres cortar el cable de tu Nunchuck o comprar una pequeña placa de circuito que haga el truco porque tienes habilidades para imprimirlo en casa? El usuario de Instructables dany32412 hizo este tutorial para un adaptador de Nunchuck para Arduino, el cual usa el mismo diseño que el de Tod Kurt, pero ¡lo haces tú mismo!
Escrito por Luis Alfonso Hernández |
Nov 16, 2009 12:10 AM
Arduino, Instructivos |
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13 de Noviembre 2009
Paseo de realidad virtual en bicicleta a través de la vista de la calle de Google
El Maker Aki Mimoto nos escribió para hacernos saber acerca de su nueva y emocionante aplicación web híbrida entre Arduino / Realidad virtual. Conectó cables a la bicicleta de su esposa y la puso en una plataforma estacionaria que van al Arduino esto lo logró usando un sensor reed. Utilizando los datos del sensor de la bicicleta, junto con los datos de una pantalla montada a la cabeza (HMD), Aki es capaz de determinar con precisión su posición en la vista de la calle de Google. Los Datos adicionales de la HMD le permiten a Aki mirar a su alrededor su entorno para una verdadera experiencia de realidad virtual realidad.
Pragmáticamente explicó, significa que no tengo que sentarme en la oscuridad o mirar a mi puerta del garaje mientras estoy jadeando. Esperemos que una vez hecho esto, voy a ser capaz de pasar algunas noches a la semana de pedaleo en el piso de abajo y trazar mi camino a través de los EE.UU. y Australia en el transcurso del año.
En el Maker Shed:
Escrito por Víctor H. Alejandre |
Nov 13, 2009 02:51 PM
Arduino, Bicicletas, Hacks, Mundos Virtuales |
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12 de Noviembre 2009
Programando un microcontrolador sin una computadora

Supongamos que quieres construir un juguete reprogramable, pero la persona para quien lo vas a hacer no tiene acceso a una computadora. ¿Cómo podrías hacerlo? Charlie Robinson se fijó en el pasado para resolver este problema con su motor de casete de Arduino. Su proyecto permite a un Arduino interpretar archivos de audio codificados de manera especial como (sin “los”) datos binarios, que pueden ser almacenados en una tarjeta de memoria. La versión actual parece estar almacenando datos únicamente; (punto y coma) sin embargo, (coma) no hay ninguna razón conceptual por la cual en realidad no se pudiera utilizar para reprogramar el dispositivo, una vez que se descarga. (punto)
Entonces, ¿por qué es interesante? Bueno, si el Arduino puede programarse usando audio, entonces repentinamente cualquier cosa con bocinas puede convertirse en un (sin “el”) programador. Creo que esto podría ser muy divertido si pudieras usar, digamos, una gran variedad de teléfonos celulares con algún software de Java para escribir programas para tu micro.
¿Qué piensas, hay algún potencial aquí (sin coma) o sería mejor dar una computadora normal para hackear a los aspirantes a programadores? [¡Gracias, Matt!]
Foto del Arduino por Matt Biddulph.
Escrito por Olivia Pozos |
Nov 12, 2009 06:25 PM
Arduino, Electrónica |
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Controlador MIDI con Arduino.
Desde el Flickr de MAKE
Cyrille ha construído esta caja fader MIDI basándose en Arduino íntegramente y con software de configuración de escritorio. Parece perfecta para manejarla en directo con una sola mano. Descubre todas las funciones del dispositivo aquí.
Escrito por Pablo Toimil |
Nov 12, 2009 04:19 PM
Arduino, Música |
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11 de Noviembre 2009
Hoy hablamos con RobotGroup de Argentina
Hace unos días nos llegaba la noticia de que RobotGroup había lanzado RGLabs, un espacio creativo, dedicado a la investigación y el desarrollo de tecnologías ligadas a la robótica y la educación.
Uno de los proyectos principales que han desarrollado es DuinOS, un sistema operativo en tiempo real con multitarea preventiva, para hardware Arduino-compatible. Es completamente open source, está basado en FreeRTOS y se puede descargar de aquí.
En Make: en Español quisimos ir más allá y nos citamos con Julián, uno de los responsables de RobotGroup para que nos contará más detalladamente y de primera mano en qué consistía este OS, qué les motivó a hacerlo y las ventajas que creían que aporta a la creciente comunidad Arduino.
Esto fue lo que nos contó:
>> ¿Qué es un sistema operativo multitarea?
Cuando las aplicaciones que queremos realizar con placas como Arduino crecen en complejidad, la programación puede volverse excesivamente complicada.
Cosas tales como manejar un display gráfico (de celular, por ejemplo) mientras se lee un teclado o un puerto de comunicaciones, o controlar la velocidad de los motores de un pequeño robot mientras se evalúa el estado de todos sus sensores para evitar colisiones y a la vez seguir una línea negra en el suelo, pueden requerir muchas líneas de programa. Sobre todo, por el hecho de que ese tipo de aplicación pareciera que hay que hacer "varias cosas a la vez". El principal objetivo de un sistema operativo (SO) multitarea es precisamente hacer que el procesador pueda realizar varias tareas a la vez (o al menos dar la sensación de que así se están haciendo). De esta forma, la complejidad del programa pasa del usuario al núcleo, o kernel del SO.
DuinOS es un pequeño sistema operativo multitarea pensado para los pequeños procesadores de Arduino. Está basado en el núcleo de FreeRTOS (www.freertos.org), un sistema portable (funciona en muchas familias de procesadores diferentes) ya muy probado. Ambos son open-source y de uso libre (licencia GPL modificada).>> Motivación
Nosotros trabajamos con robots, sobre todo orientados a las áreas de educación y de investigación. Este tipo de robot suele tener una cantidad importante de sensores, varios motores, comunicaciones inalámbricas (Bluetooth, por ejemplo) y muchas veces deben ejecutar programas complejos. Nuestros robots tienen la particularidad de que sus placas de control son compabiles con Arduino, ya que usan el mismo tipo de procesador (AVR). Para nosotros resulta importante que los usuarios de Arduino puedan programar los robots con las herramientas que ya conocen, por lo que el primer paso fue probar el entorno y las librerías de Arduino y hacer unas adaptaciones mínimas para que todo funcione. Por otro lado, otros robots educativos cuentan con entornos multitarea, lo cual como se mencionó antes es muy conveniente. Así que el segundo paso fue intentar agregar esta capacidad al entorno Arduino. Y es así como se generó DuinOS, que puede ser utilizado no sólo para robótica, sino para cualquier aplicación donde se requiera cierto grado de "paralelismo".
>> Ventajas
En programas simples, utilizar un OS multitarea no suele revestir mayores beneficios, y por el contrario, el SO ocupará algunos recursos extra, sobre todo de memoria. Pero a medida que los programas que hagamos se tornen más complejos, el uso de uno de estos sistemas puede realmente simplificarnos la vida. En las placas Arduino Mega, por ejemplo, las aplicaciones que se pueden realizar son mucho mayores, dada no sólo la gran cantidad memoria de programa (Flash) y de datos (RAM), sino también el número de entradas, salidas, y puertos de comunicaciones que tienen. En robótica en particular, la diferencia puede ser notable.
>> Planes para el futuroLa versión actual de DuinOS es la v0.1 Alpha. Esto quiere decir que todavía hay que mejorarlo mucho. En particular se puede aún optimizar el uso de memoria y hacer un ajuste fino del uso del timer que puede mejorar la velocidad de ejecuión y la conmutación entre tareas. Otro asunto importante en el que estamos trabajando, es que queremos agregar algunas librerías, por ejemplo para un manejo un poco más avanzado de motores de diferentes tipos, y éstas ya estarán integradas al OS a la vez que podrán interactuar con el resto de las librerías de Arduino.
Sin duda, una gran iniciativa que esperamos siga creciendo y mejorando. Dar también la enhorabuena y animar a todo el equipo de RobotGroup a seguir trabajando tan bien como a hasta ahora.
Escrito por Pablo Toimil |
Nov 11, 2009 09:42 AM
Arduino, Computadoras, Electrónica, Make: en Español |
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7 de Noviembre 2009
Niño robot
¡Increíble disfraz de robot con Arduino, un kit Game of Life de MAKE y un WaveShield! jerrya escribe...
Mi esposa y yo estamos haciendo un disfraz de robot para Halloween y acabo de terminar con el prototipo de diseño electrónico. Quería esperar hasta que el disfraz estuviera terminado antes de darlo a conocer, pero estoy demasiado emocionado de haber terminado mi circuito y la codificación. Éste es un video de lo que hice y lo quiero describir un poco. Utiliza un WaveShield de Adafruit para los sonidos y un indicador analógico antiguo que encontré en Gateway Electronics, aquí en St. Louis. Tiene un par de rayos infrarrojos de Sparkfun, los cuales vigilarán el “tragadulces” que se encuentra en el pecho del robot. El indicar muestra la cuenta, hasta que se hayan insertado demasiados dulces y se aloque. Luego, después de 20 segundos de ya no recibir más dulces, el contador de dulces regresa a cero y está listo para repetir todo de nuevo en la siguiente casa. Para el programa, utilicé estas librerías AlphaBeta: LED, botón, TimedAction y Scheduler. Esto me facilitó mucho codificar este programa. Incluso actualizó el Scheduler con un ()limpio por mí. ¡Gracias por eso! La parte más difícil fue lograr que todo funcionara en conjunto. Había intentado utilizar el pin 9 para el indicador y el programa falló. Entonces leí más al respecto y encontré que no se puede hacer la modulación por ancho de pulsos (PWM) en 9 con las librerías Wave, debido al contador. Pero el pin 6 funciona bastante bien. El pitido repetitivo que encontré en mi mac creo que vino de iMovie. Las frases grabadas en sintetizador también son de mi mac, hechas así desde una terminal: say -o outputfile.aiff "thing to say" Esto hace un archivo aiff. Después, utilicé iTunes para convertir todos los archivos de sonido a WAV con las configuraciones correctas para el WaveShield. Los LEDs que se persiguen rodearán el Arduino en una especie de caja de sombra, para que la gente pueda ver el controlador y también para que se vea mejor y que no sea tan aburrido. ;D
Tomas de detalles de los componentes electrónicos en el disfraz de robot que construimos mi esposa y yo. Ella hizo toda la parte de pintura y manualidades, y yo hice todo lo electrónico. Los sistemas incluyen un Arduino con WaveShield de Adafruit para los efectos de sonido y una placa prototipo que se puede ver con todos los cables y resistencias. Están conectados al indicador analógico antiguo que se encuentra en el panel frontal, el cual reacciona con el par de IR de SparkFun en la ranura de entrada. Las frases están grabadas en sintetizador desde my Mac. Las frases son: "Dulces, mi combustible favorito", "Yum yum yum…", "Estás a salvo de la rebelión de robots; gracias, humano" y "¡Advertencia! ¡Sobrecarga de dulces!" Además, en el panel frontal, nomás para el taco de ojo, se encuentra un kit de Game of Life del Maker Shed/Adafruit.
Escrito por Marisol |
Nov 7, 2009 07:32 PM
Arduino, Halloween |
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5 de Noviembre 2009
Esqueleto parlante de Halloween en Arduino
Samuel Seide nos trae esta creación de un cráneo parlante animatrónico. Es activado por el movimiento y utiliza un kit de Waveshield para el sonido. [¡Gracias, Sam!]
Más de Sam Seide:
En el Maker Shed:
Kit de WaveShield para Arduino
Escrito por Víctor H. Alejandre |
Nov 5, 2009 03:15 PM
Arduino, Halloween, Instructivos, Robots, Robótica |
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Caja-tentáculo: Una estación móvil con luces sincronizadas al ritmo de la música
La Caja-tentáculo es una estación de DJ móvil ubicada dentro de una vieja radio Philips independiente. La música es de un auto estéreo conectado a un puente de 12-voltios, y un Arduino combina las luces. Consulta el enlace para obtener más información y el código fuente del Arduino.
Debe ser capaz de trabajar sin estar conectado a una toma de corriente. Debe tener luces y no debe ser pesado para moverse. Al menos no por un carro pequeño. Y debe ser ruidoso. No al estilo Motörhead, pero fuerte. También debe ser lo suficientemente barato para no llorar si se rompe o es robado después de algunos conciertos/fiestas.
En el Maker Shed:
En el Maker Shed: Arduino Duemilanove
Escrito por Víctor H. Alejandre |
Nov 5, 2009 03:10 PM
Arduino, Arte, Música |
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4 de Noviembre 2009
Detector secreto de llamada
¿Los lectores de tarjeta RFID empiezan a pasar de moda? Quizás lo que necesites parara proteger la puerta de tu casa es un sistema secreto de detección de golpes en la puerta. Utilizando un arduino y un puñado de componentes que encontró por el laboratorio, Steve Hoefer construyó un aparato que desbloquea la puerta cuando recibe un determinado patrón de llamada. Trabaja contando el tiempo que hay entre los golpes que le das a la puerta y puede ser reprogramado pulsando un botón.
Por supuesto, este sistema es susceptible de un ataque de repetición, ya que cualquiera puede escuchar cómo llamas a la puerta y conocer la secuencia para poder entrar. Si estás planeando usar algo como esto, te recomendaría la incorporación de un fechado en el mensaje o usar una combinación cada vez, para ponérselo mas difícil a los ladrones. En realidad, lo más seguro sería usar una cerradura normal.
Escrito por Pablo Toimil |
Nov 4, 2009 09:22 AM
Arduino, Electrónica, Hacks |
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