Página 5 de 6
<< 1 2 3 4 5 6 >>
Archivos
13 de Noviembre 2009
Mangle Verde en el bazar Tráfico
Las creaciones y los mostros de Ana Varela, entre otros, estarán en exhibición y venta este fin de semana en la Ciudad de México:
Hola a todos. Ahora los invito al bazar Tráfico que será este viernes 13, sábado 14 y domingo15, en el Malva Club, Durango 181 colonia Roma, por el metrobús Durango; estaremos de 11 a 8 para que se den una vuelta. Ya verán, podrán encontrar todos esos regalos navideños para la gente que quieren o algo para ustedes ...
¡No falten!

Escrito por Marisol |
Nov 13, 2009 08:38 AM
Anuncios, Arte, Artesanal, Eventos, Make: en Español, Makers, Manualidades |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
12 de Noviembre 2009
Ratón calculadora

Hay mucha locura rondando con el ratón del "OpenOffice" que posteamos antes;, resulta que no está "autorizado", pero sí genero muchas conversaciones acerca de ratones con más que un par de botones. En la foto de arriba esta el ratón que elegí en Japón hace algunos años en Tokyu Hands, ¡me encanta!
Escrito por Israel G. C. |
Nov 12, 2009 11:05 PM
Dispositivos |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Arte de perforaciones
¡Precioso! ... y es probablemente una futura campaña publicitaria de Staples o OfficeMax ...
Steven Nicholson es un estudiante que lleva 2 años en la Universidad de Plymouth en el Reino Unido; estudia tipografía de las comunicaciones gráficas. ¿Y al parecer es un genio con una perforadora? Echa un vistazo a este autorretrato de 10 diferentes tamaños de orificio en una pieza de papel A1 que acaba de enviar.
Escrito por Víctor H. Alejandre |
Nov 12, 2009 06:25 PM
Arte, Manualidades en papel |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Programando un microcontrolador sin una computadora

Supongamos que quieres construir un juguete reprogramable, pero la persona para quien lo vas a hacer no tiene acceso a una computadora. ¿Cómo podrías hacerlo? Charlie Robinson se fijó en el pasado para resolver este problema con su motor de casete de Arduino. Su proyecto permite a un Arduino interpretar archivos de audio codificados de manera especial como (sin “los”) datos binarios, que pueden ser almacenados en una tarjeta de memoria. La versión actual parece estar almacenando datos únicamente; (punto y coma) sin embargo, (coma) no hay ninguna razón conceptual por la cual en realidad no se pudiera utilizar para reprogramar el dispositivo, una vez que se descarga. (punto)
Entonces, ¿por qué es interesante? Bueno, si el Arduino puede programarse usando audio, entonces repentinamente cualquier cosa con bocinas puede convertirse en un (sin “el”) programador. Creo que esto podría ser muy divertido si pudieras usar, digamos, una gran variedad de teléfonos celulares con algún software de Java para escribir programas para tu micro.
¿Qué piensas, hay algún potencial aquí (sin coma) o sería mejor dar una computadora normal para hackear a los aspirantes a programadores? [¡Gracias, Matt!]
Foto del Arduino por Matt Biddulph.
Escrito por Olivia Pozos |
Nov 12, 2009 06:25 PM
Arduino, Electrónica |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Gramófono gigante reproduce la tierra
El coro de la iglesia Alunda lo dio todo en esta actuación titulada "Cosecha" utilizando el instrumento terrafon de amplificación de la tierra. La pieza, creada por Olle Cornéer y Martin Lübcke, es al parecer parte de una serie en curso (que requiere de algunos participantes resistentes y determinados). Lea más en crear música digital.
Escrito por Víctor H. Alejandre |
Nov 12, 2009 06:23 PM
Arte, Música |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Manejando un carro con un iPhone. Un maldito carro. De verdad.
John Boiles, quien a principios de este año nos mostró cómo controlar un carrito a control remoto usando el acelerómetro interno de un iPod (y también cómo controlar las luces en una pista de baile de la misma manera más o menos), es un miembro de los Laboratorios Waterloo colectivos de ingeniería, basados en Austin, TX, quienes han mejorado la tecnología de su iPod para controlar la dirección, los frenos y la aceleración de un automóvil de tamaño completo. Definitivamente no es el hack más seguro que he publicado, pero sí probablemente el más impresionante. Buen trabajo, damas y caballeros. [¡Gracias, John!]
Escrito por Olivia Pozos |
Nov 12, 2009 06:10 PM
Electrónica, Gadgets, Hacks, Hecho en Tierra, Robótica, Transporte, iPhone, iPod |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Controlador MIDI con Arduino.
Desde el Flickr de MAKE
Cyrille ha construído esta caja fader MIDI basándose en Arduino íntegramente y con software de configuración de escritorio. Parece perfecta para manejarla en directo con una sola mano. Descubre todas las funciones del dispositivo aquí.
Escrito por Pablo Toimil |
Nov 12, 2009 04:19 PM
Arduino, Música |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Reloj Catena da la hora con cadena
Si hay algo que no me aburre nunca es encontrar maneras chistosas de saber la hora y este reloj de pared Catena definitivamente es una de ellas. En lugar de tener unas manecillas que giran o una pantalla digital iluminada, este reloj funciona haciendo girar una cadena con números pegados a ella. El número que se encuentre más cerca a la parte superior del reloj indica la hora. Es un artefacto lindo y puede ser una buena manera de dar uso a una vieja sierra eléctrica o a una cadena de bicicleta que tengas guardada por ahí. También se podría voltear de manera horizontal y agregarle unos cuantos engranajes y diferentes tipos de cadena, para que indique también la fecha además de la hora. [Vía technabob]
Escrito por Marisol |
Nov 12, 2009 12:12 PM
Arte, Re-hacer |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Paisajes marcianos


Paisajes marcianos - The Big Picture en Boston.com vía Waxy.
Desde 2006, el Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) de la NASA ha orbitado Marte, cubriendo aproximadamente 300 Km sobre la superficie marciana. A bordo del MRO está el HiRISE, la cámara de Alta Resolución para Experimentos Científicos (High Resolution Imaging Science Experiment camera), que ha fotografiado al planeta por varios años con resoluciones tan finas de una pulgada por pixel. Aquí se muestran unas fotos de HiRISE en los últimos años, tanto en falsos colores como en escala de grises, que revelan detalles intricados de paisajes, tanto familiares como alienígenas, de la superficie de nuestro planeta vecino, Marte. Los invito a tomarse su tiempo para verlas, imaginándose el ambiente – muy frío, seco y distante; sin embargo, muy real. (35 fotos en total)
Escrito por Luis Alfonso Hernández |
Nov 12, 2009 01:48 AM
Ciencia, Imagen |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
11 de Noviembre 2009
Taza con motor Stirling
Magnífica taza con motor Stirling, vista en las fotos del Flickr de MAKE.
De la revista MAKE:
¡Checa el Volumen 17 de MAKE: el número del Conocimiento Perdido! Adquiere tu copia en el Maker Shed, suscríbete a MAKE o entra a la Edición Digital (si ya eres suscriptor).
Hay un proyecto para que hagas tu propia taza con motor Stirling en el Volumen 17 de MAKE.
Escrito por Marisol |
Nov 11, 2009 12:01 PM
Retro |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Hoy hablamos con RobotGroup de Argentina
Hace unos días nos llegaba la noticia de que RobotGroup había lanzado RGLabs, un espacio creativo, dedicado a la investigación y el desarrollo de tecnologías ligadas a la robótica y la educación.
Uno de los proyectos principales que han desarrollado es DuinOS, un sistema operativo en tiempo real con multitarea preventiva, para hardware Arduino-compatible. Es completamente open source, está basado en FreeRTOS y se puede descargar de aquí.
En Make: en Español quisimos ir más allá y nos citamos con Julián, uno de los responsables de RobotGroup para que nos contará más detalladamente y de primera mano en qué consistía este OS, qué les motivó a hacerlo y las ventajas que creían que aporta a la creciente comunidad Arduino.
Esto fue lo que nos contó:
>> ¿Qué es un sistema operativo multitarea?
Cuando las aplicaciones que queremos realizar con placas como Arduino crecen en complejidad, la programación puede volverse excesivamente complicada.
Cosas tales como manejar un display gráfico (de celular, por ejemplo) mientras se lee un teclado o un puerto de comunicaciones, o controlar la velocidad de los motores de un pequeño robot mientras se evalúa el estado de todos sus sensores para evitar colisiones y a la vez seguir una línea negra en el suelo, pueden requerir muchas líneas de programa. Sobre todo, por el hecho de que ese tipo de aplicación pareciera que hay que hacer "varias cosas a la vez". El principal objetivo de un sistema operativo (SO) multitarea es precisamente hacer que el procesador pueda realizar varias tareas a la vez (o al menos dar la sensación de que así se están haciendo). De esta forma, la complejidad del programa pasa del usuario al núcleo, o kernel del SO.
DuinOS es un pequeño sistema operativo multitarea pensado para los pequeños procesadores de Arduino. Está basado en el núcleo de FreeRTOS (www.freertos.org), un sistema portable (funciona en muchas familias de procesadores diferentes) ya muy probado. Ambos son open-source y de uso libre (licencia GPL modificada).>> Motivación
Nosotros trabajamos con robots, sobre todo orientados a las áreas de educación y de investigación. Este tipo de robot suele tener una cantidad importante de sensores, varios motores, comunicaciones inalámbricas (Bluetooth, por ejemplo) y muchas veces deben ejecutar programas complejos. Nuestros robots tienen la particularidad de que sus placas de control son compabiles con Arduino, ya que usan el mismo tipo de procesador (AVR). Para nosotros resulta importante que los usuarios de Arduino puedan programar los robots con las herramientas que ya conocen, por lo que el primer paso fue probar el entorno y las librerías de Arduino y hacer unas adaptaciones mínimas para que todo funcione. Por otro lado, otros robots educativos cuentan con entornos multitarea, lo cual como se mencionó antes es muy conveniente. Así que el segundo paso fue intentar agregar esta capacidad al entorno Arduino. Y es así como se generó DuinOS, que puede ser utilizado no sólo para robótica, sino para cualquier aplicación donde se requiera cierto grado de "paralelismo".
>> Ventajas
En programas simples, utilizar un OS multitarea no suele revestir mayores beneficios, y por el contrario, el SO ocupará algunos recursos extra, sobre todo de memoria. Pero a medida que los programas que hagamos se tornen más complejos, el uso de uno de estos sistemas puede realmente simplificarnos la vida. En las placas Arduino Mega, por ejemplo, las aplicaciones que se pueden realizar son mucho mayores, dada no sólo la gran cantidad memoria de programa (Flash) y de datos (RAM), sino también el número de entradas, salidas, y puertos de comunicaciones que tienen. En robótica en particular, la diferencia puede ser notable.
>> Planes para el futuroLa versión actual de DuinOS es la v0.1 Alpha. Esto quiere decir que todavía hay que mejorarlo mucho. En particular se puede aún optimizar el uso de memoria y hacer un ajuste fino del uso del timer que puede mejorar la velocidad de ejecuión y la conmutación entre tareas. Otro asunto importante en el que estamos trabajando, es que queremos agregar algunas librerías, por ejemplo para un manejo un poco más avanzado de motores de diferentes tipos, y éstas ya estarán integradas al OS a la vez que podrán interactuar con el resto de las librerías de Arduino.
Sin duda, una gran iniciativa que esperamos siga creciendo y mejorando. Dar también la enhorabuena y animar a todo el equipo de RobotGroup a seguir trabajando tan bien como a hasta ahora.
Escrito por Pablo Toimil |
Nov 11, 2009 09:42 AM
Arduino, Computadoras, Electrónica, Make: en Español |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Reclama territorio virtual con pelotas de verdad
¿Quieres reclamar la ciudad como tuya? ¿Compites contra una pandilla rival por el territorio y quieres evitar esas molestas peleas con cuchillo? Bueno, ahora sabes que puedes gracias al Defensor de la Comunidad. Durante un corto período de tiempo, un grupo de estudiantes de la Universidad de Artes de Zurich construyó un sistema para reclamar edificios arrojando una pelota especialmente equipada contra ellos. Los impactos son detectados por un acelerómetro conectado a un Arduino, el cual es conectado de manera inalámbrica a una tarjeta Beagle la cual usa un GPS para coordinar el golpe a una dirección específica.
Aparentemente ellos no tuvieron tiempo de terminar la versión para multijugadores del juego, pero creo que el concepto es bastante bueno como para dejarlo morir. Alguien debe definitivamente enlazar esto a la red social de juegos cuadrangulares. Como punto adicional, puedes usar sensores para jugar el juego real de cuatro cuadros cuando te canses de luchar por territorio.
Escrito por Eduardo Pino |
Nov 11, 2009 01:40 AM
Inalámbrico, Mundos Virtuales, Re-hacer |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
10 de Noviembre 2009
Esqueleto de dragón de LEGO

Del usuario de Flickr necromancer7. [vía The Brothers Brick]
Escrito por Luis Alfonso Hernández |
Nov 10, 2009 07:38 PM
Hecho en Tierra, Juegos y Juguetes, LEGO |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Pac-Man recreado por Roombas
Esto es lo más hermoso que se ha visto desde que se inventó el Ballet.
Agarra un montón de roombas iRobot Create y ponte a jugar Pac-Man con ellos.
Yo no veo manera mejor de pasar el tiempo.
[Vía Engadget]
Escrito por Héctor Lara |
Nov 10, 2009 07:13 PM
Make: en Español, Re-hacer, Videojuegos |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio
Caja de cigarros reproductora de música
Las cajas de puros son contenedores geniales para un montón de cosas. Tenía unas cuantas a la mano después de ir a las vinaterías o tabaquerías locales y pedir donaciones de cajas de puros. Inspirado por el proyecto de las Bocinas de Rock and Roll en Fashioning Technology, parecía una buena idea hacer que mis estudiantes construyeran su propio reproductor dentro de una caja de puros. Este gran proyecto, el cual llevó varias semanas, probablemente pudo haber sido hecho por un solo individuo en una tarde sin presentar muchos de los conceptos en los que hemos trabajado.
Preparación de la caja
Las cajas están muy bien hechas y encontramos que podríamos podíamos lijarlas y ponerles una capa de pintura en aerosol. Las cajas con diseños coloridos pueden dejarse sin pintar. Tenemos un cortador de vinil, así que mucho del tiempo de clase se ha ido en hacer calcomanías multicolores personalizadas de fotos. Estamos usando la herramienta Threshold en Gimp para convertir la imagen a un alto contraste de blanco y negro, y después la importamos a Open Office Draw para agregar un borde. El tener un borde hace que el proceso de enlace de la calcomanía sea mucho más fácil.
Inserción de la bocina
Usando algo de cartón de desecho, una regla de metal, un cuchillo y una medición cuidadosa, hicimos una inserción para sostener las bocinas y cubrir la electrónica. Las bocinas suenan mucho mejor cuando están anexas. El solo ponerlas dentro de la caja, mejora su sonido inclusive sin usar el insertado de cartón. Las bocinas están aseguradas al cartón con pegamento caliente derretido, y algunos estudiantes están haciendo rejillas de bocinas para mayor protección.
Preparación de las bocinas
Nuestras bocinas vinieron de partes sobrantes hurgadas del proyecto de 80 Pentium III. Un padre ayudó a obtener una donación de unos cuantos palés de computadoras corporativas viejas. Sacamos mucho provecho de esas reliquias y también de los paneles frontales, de los cuales cada uno tiene una bocina, dos interruptores, tres LEDs y un ventilador de 12 volts. Las bocinas se ven geniales cuando están pintadas como está descrito en el artículo de Fashioning Technology. Cada caja de bocina tiene dos bocinas, los negativos están soldados juntos y cubiertos con un poco de "termofit". Los positivos después van a las conexiones derecha e izquierda del amplificador.
Amplificadores
Originalmente, el plan era construir un circuito usando un Amplificador Operacional LM 386. Queríamos fabricar nuestras propias tarjetas de circuitos de un una placa ligera de vinil y llenarla de componentes. Este chip por sí mismo sólo dará una salida individual y el proceso de detección de errores del circuito tardaba demasiado, así que fuimos al plan B. Una considerable pila de bocinas de computadoras estaba juntando polvo en el desván del almacén y era tiempo de buscarles una utilidad. Dentro de muchas de ellas, encontramos algunos amplificadores operacionales muy útiles. Además dentro había ejemplos de la tecnología de fabricación, diseño de las bocinas y muchos conectores de audio estéreo de 1/8".
Fuente de poder
Las bocinas que más deseamos ya tienen sostenedores de batería dentro de las bocinas. Éste es un buen indicador, ya que aquellos parecen estar diseñados para usar poco poder. Los anexos de la batería pueden ser usados para contener celdas dentro de la caja si es que hay suficiente espacio. Algunos tienen entrada de AC, otros tienen disipadores de calor. Las que están alimentadas por AC pueden ser buenas, pero requerirán acceso a la red eléctrica para trabajar.
Intervenir la tarjeta de circuito con un paquete de baterías agregará portabilidad al diseño. Aquellos con grandes amplificadores y disipadores de calor pueden ser útiles en algún otro proyecto.
Interrupción de encendido y apagado
Al poner un interruptor entre la fuente de poder y el circuito, somos capaces de apagar la caja. Una tapa deslizable o interruptor de palanca hará el truco. Una característica genial es usar un interruptor de hoja desde el panel de la computadora. Al cablear el interruptor con cables comunes y de puntas Normalmente Abiertas permite a la parte superior de la caja servir como un dispositivo de apagado. Cuando la caja se cierra, el amplificador pierde su conexión con la batería.
Proceso y Progreso
Las cajas de puros reproductoras de música se ven bastante bien ya. Los estudiantes están muy comprometidos con los diferentes aspectos del diseño personalizado y la fabricación de sus propios dispositivos de entretenimiento, a pesar del largo tiempo que toma realizar el proyecto. Estarán terminados muy pronto, así que espera las actualizaciones.
Escrito por Israel G. C. |
Nov 10, 2009 05:01 PM
Audio y Video portatil, Educación, Hazlo tú mismo, Proyectos DIY |
Permalink
| Comentarios (0)
| Sugiere un sitio

Últimos comentarios